Teacon 2026 Reaction

本文最后更新于 2026年9月13日 晚上

Teacon 2026 Reaction

前言

对 Teacon 2026 及其参赛模组的纯主观综合点评。既然是点评,点评人的倾向自然是重要的部分。与绝大部分玩家不同,我主要看重模组的这些方面:

  1. 模组是否能提供一些独特的不可或缺的功能?
  2. 模组是否拥有良好的拓展空间,能与其他模组联合形成有趣的玩法?
  3. 在中大型模组服务器(中8-20人,大20+人)的表现如何?能否增强玩家之间互动?
  4. 模组在细节上是否完善?

警告:我点评有时候会非常呛人,如果接受不了建议干脆不看。

策展

今年的策展问题非常多:

  1. 最开始有 4 个模组没有场馆(或者场馆传送点标错),按照规则这些模组是要被撤展的,但是仍然保留在了参展模组列表中; 1.5 个模组场馆无法正常工作,1 个场馆传送坏了。3 个场馆传送点会卡在地下。
  2. 公开整合包的第一个版本没法正常安装。
  3. 资源同步炸了,很多玩家无法第一时间进服。
  4. 整合包的 IME 问题非常严重,经常呼不出来中文输入法。
  5. 分服投影挂了,观展玩家没法组团观展,很多需要多人互动的模组体验因此大打折扣。

这些问题理应在内测时得到解决,但是依然遗留到了公开阶段。由于 26.1.2 版本的特殊性,问题 2345 可以理解,但问题 1 无论如何都是主办方的失误。

当然也不全是缺点,比如……优化比甲辰好了不少()

共性

  1. 今年很多模组缺翻译键,缺实体名字缺方块名字,甚至缺按键名字……

袖里舆图

没做完。

V我50

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这个模组算是最让我感到惊喜的模组。它实现了类似微信红包的功能,不过把钱换成了物品。撒币在中大型模组服务器其实是经常出现的事情,尤其是一些资本主义题材的整合包,如Society Sunlit Valley、农场物语。这个模组可以弥补这方面的功能。

当然这个模组仍然有不少改善空间:

  1. 按下esc后再打开,领取记录仍然会显示,而遮挡领取记录。
  2. 红包在聊天栏显示的时候,没有显示聊天栏背景该有的黑色遮罩。
  3. 提供配置选项,允许不通过红包物品发红包。
  4. 支持一些提供虚拟货币的模组,比如各类商店。

NeoMystiasIzakaya

其实是旧模组了,质量很高。本次增添了 AE2 联动。

急

Meme 模组,怎么看都是纯玩具。

山河同契

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轻量队伍模组。这个模组明显更适合大型 RPG 服务器。在传统模组服务器,这个模组显然是没用的:绝大多数情况下玩家都会选择 FTBTeam,队伍也不会频繁变动。

万物皆可绳

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柔性管道。创意挺好,作为装饰模组或许不错。但是作为功能性模组呢?如果我是玩家,我显然不会选择用这个模组来作为管道。**管道最重要的属性是传输速率与卡顿,而不是操作直观。**我为什么放着多频道无线超低卡顿的 Logistics Network 不用去用这个模组呢?

织影落花

大型日系模组,这个模组的质量远比其他参赛模组高,属于降维打击。

拾穗的贸易台

Emmm…… 这个模组值得重点说一下,但是并非着眼于模组本身,而是“贸易”这个设计。(这个模组完成度可能还不如北极星市场方块。)

“贸易”这个设计本身在模组服务器就是不讨喜的。乍一看能提升玩家之间的互动,但是**“贸易”这个行为源自社会分工,人们需要交换商品来满足生存需求或进一步生产;而模组服务器没有社会分工。**在中型模型服务器中,玩家大多相互认识,即使有分工也不需要物品交易,而是缺啥要啥。在大型模组服务器,玩家通常会被要求游玩所有模组,服务器管理员也会限制物品交易。更何况还有超级玩家的存在,他们精通所有种类的模组,并且能在短时间内完成绝大多数模组的建设;这些玩家是不需要物品交易的,而是更倾向于”撒币”。

那么在 RPG 服务器呢?RPG 服务器通常都有统一的货币体系,以实际方块为载体的以物易物显然是没有其用武之地的。

无穷桌游

展馆炸了。

联界门

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给我一个不用 Cosmos Portals 的理由。看起来很好,但是在模组环境下玩家会选择传送石碑,或者干脆用传送命令。如果是运输实体,完全可以用精妙背包或者生物球;而且实体运输本身需求就不大。

传送门方块翻译键没写。

吉星工艺(Astral Craft)

警告:我是 100 Orange Juice 玩家,所以我对星引擎 Party 有明显偏见。

对星引擎 Party 还原程度很高,应该能与 Minopp 一样成为格雷员工挂机玩具之一(

建议:贴图不一定要照搬 星引擎 Party 原本的图标,辨识度很差。100 Orange Juice 有极简主义地块模组,完全可以重绘以提高辨识度。

Grack

给我一个不用 ProbeJS 的理由。而且目前整合包创作已经逐渐脱离使用 KubeJS 转为自制模组,这个模组更是只能当玩具。

混沌炼金

我有点没看懂这个模组。大概是新增了一种新的合成方式?实在是有些……过于复杂了。

支持魔改和与其他模组联动,但是我暂时还看不出来这个模组在整合包内有啥用()

Girlfriends

适合单独游玩,或者作为整合包的核心模组。在多人的表现显然是稀烂的,甚至有独占机制。

Craton(克拉通)

地质模组,让 MC 的地下与现实一样分层生成。创意不错,作为建材的功能性也足够。如果不影响性能的话,以后或许会在整合包经常见到它。

吾有一术:新秩序

像咒法学一样的编程语言式魔法,但是用道术符咒与文言的形式表现。但是说实话,编程魔法玩起来非常累……

方生未逝

用模组来重现濒临灭绝或已经灭绝的生物。想法挺好,但是整个模组的内容还是太少了。

街头主义 The Streetism

涂鸦、横幅、滑板。内容实在太少了,不好评价。

Valorant

……不熟悉,展馆也非常难找

BoxDeco

虽然内容很少,但是确实解决了建筑的痛点。

不过提供的栏杆种类还是太少了。

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拾贰木砧

何意味。

我想加入天际俯冲 Skyward Dive

在 Teacon 服务器,这个喷气装甲很好用,可以逃课很多展馆。但是在整合包中手感显然不如创造飞行,纯玩具。

蜂会

蜜蜂培育杂交。科技包圣体。

进阶四叶草 Advanced Clover

可以与某个模组的物品进行合成,抛出相应模组的随机物品。有完善的自定义功能,适合用于整合包的魔改。

不过围绕这个写整合包……《Karma》?

收获:遗产

通过杂交作物来产出一些诸如烈焰棒下界合金碎片等常用资源。科技包圣体x2

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圣脾

关帝圣君给了我九个圣杯…… 非常简单的模组,但是手感略差。

最后的上勾拳 One Last Rising Uppercut

跟天际俯冲一个制作组,整活模组 +1。

MinecartRevolution

把方块装进矿车中并依然发挥作用。

kalekalekalekalekalekalekale

想法很有意思,但是你问我会不会拿来做整合包,我只能说不会。

以太工艺

复杂的科技模组……虽然功能多但是感觉有点低效,连格子合成又真的相当复杂…… 令人头疼。

来自深渊:弹药包

不熟。

Shake n Stir

Mu…… 同行。看名字就知道这是个调酒模组,贴图不错但是功能性以及细节都有待提升,此外虽然名字有 Stir 但是并没有相应内容。

而且说实话,调酒这个内容非常多模组做了:胡萝卜厨房,森罗及其附属,纸鸢,小酌一刻……说实话真的占不到什么便宜。而且不知道为什么,大伙都喜欢特调,传统几乎是一片蓝海…… 而且这个模组体量不如其他模组,很多机制也不算友好。

可以以多种角度和位置放置的酒杯倒是优点,适合装饰;但是这也限制了单格格子只能放一杯酒;这其实是不符合现实比例的。

细节问题很多,缺了不少翻译名。

本机正常 WOMM

允许服务器将玩家无缝转移至客户端本地世界中运行的实例空间。呃,但是实例空间缺由服务端控制……我感觉还不如做成客户端模组。目前看不明白用途。

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书信,信号,电话

添加了邮票、电报和电话。实用性一般。

更多交互

Lib。

我的尖塔

不熟。不玩塔。

多彩水晶

我真的没有找到它在哪里展出的,太诡异了。

应该是一个装饰性模组

Phone Generator

这个模组之前 B 站好像展示过,把曲柄映射到现实中。

应该不会有人玩整合包装这个模组吧……?

铁砧工艺:天猫行空

铁砧工艺不熟。

有点一言难尽的模组……

将 MC 的官方联机引入到低版本中。本意是好的,但是自建 API 也有变成 Essential 的嫌疑。

至于交友卡…… 我不太理解会有人随随便便加好友。既然都在玩同一服务器了,与玩家实体交互来加好友不是更实际的选择吗?交友告示牌和普通告示牌也难以分辨。这样凭空多出了物品注册,却没有带来明显的体验。在展馆我也没看到有几个人用这个功能。

动量

个人其实不太喜欢在整合包内加跑酷类模组。不过这个模组的手感确实比以前的跑酷模组好很多,左下角的提示也是加分项。

伤害枢纽

Lib。

无限地牢(Dungeon-Infinity)

莱特兰的模组,显然是面向整合包创作的,需要不少魔改才能玩。

小酌一刻 Sip Moment

人酱的作品,也是和我关系比较密切的制作组。这个模组之前就有预告,功能性和动画是足够的,不过内容仍然很少。

枢革墟烬

看不懂。展出内容实在太少,即使是展出的部分也几乎全是生涩干硬的技术性内容。指南书也是用 GPT 写的。

呃……

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撅电报

看不懂 +1。远程红石?

美食世界-Delicacy’World

模拟经营类型的模组,还不是很完善。大概也不是这个项目组的主要项目。

简单跑酷

没展厅的。

高人一等

没展厅的。不过模组本体很有意思,R坐到其他玩家头上,1234切换模型,被坐着的玩家按下R可以让头上的玩家飞起来。

就是不知道是否兼容 CarryOn。

Nature Rebirth

没展厅的。我是觉得不如做成 Carpet 附属模组。

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方尖碑深渊 ObeliskDepths

内容也不是很多,适合和其他模组配合使用。

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舌战群儒

没展馆的。

KilaGraph

Lib,用来方便地设定 Shader 效果。

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更好的鱼竿

适合类星露谷整合包。个人其实不太喜欢这种钓鱼模组,本来在整合包钓鱼收益就一般还搞得这么复杂。

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Lights up(舞台灯光) & 家具计划

IKEA 计划()

舞台灯光几乎没有完成。而且按照 Tsuki 的经验,这种光效类模组写起来真的坑非常多。

家具计划倒是个不错的模组,虽然只添加了很少的家具,但是可以用其他方块拓展;这带来了非常多装饰上的变化。

参展模组

参展模组中也有一些新面孔,Maker 一下或许以后用得到

  • x3d map:性能很好的 3D 地图。但是不兼容 I 卡和 Mac,我不幸黑屏。
  • 简单路径查找器:好像有用,又好像没有……
  • Channel:不需要额外端口的语音模组,但是只有 26.1.2,而且对系统架构有要求……只能说很长一段时间内还是得用 SVC。
  • 网络音乐机:听听B站:为啥非要依赖网络音乐机呢?我不理解。

Teacon 2026 Reaction
https://gldym.github.io/posts/teacon-2026/
作者
Polaris_Light
发布于
2026年9月6日
更新于
2026年9月13日
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