Teacon 2026 Reaction

本文最后更新于 2026年9月6日 晚上

Teacon 2026 Reaction

前言

对 Teacon 2026 及其参赛模组的纯主观综合点评。既然是点评,点评人的倾向自然是重要的部分。与绝大部分玩家不同,我主要看重模组的这些方面:

  1. 模组是否能提供一些独特的不可或缺的功能?
  2. 模组是否拥有良好的拓展空间,能与其他模组联合形成有趣的玩法?
  3. 在中大型模组服务器(中8-20人,大20+人)的表现如何?能否增强玩家之间互动?
  4. 模组在细节上是否完善?

警告:我点评有时候会非常呛人,如果接受不了建议干脆不看。

策展

今年的策展问题非常多:

  1. 最开始有 4 个模组没有场馆(或者场馆传送点标错),按照规则这些模组是要被撤展的,但是仍然保留在了参展模组列表中; 1.5 个模组场馆无法正常工作,1 个场馆传送坏了。3 个场馆传送点会卡在地下。
  2. 公开整合包的第一个版本没法正常安装。
  3. 资源同步炸了,很多玩家无法第一时间进服。
  4. 整合包的 IME 问题非常严重,经常呼不出来中文输入法。
  5. 分服投影挂了,观展玩家没法组团观展,很多需要多人互动的模组体验因此大打折扣。

这些问题理应在内测时得到解决,但是依然遗留到了公开阶段。由于 26.1.2 版本的特殊性,问题 2345 可以理解,但问题 1 无论如何都是主办方的失误。

当然也不全是缺点,比如……优化比甲辰好了不少()

共性

  1. 今年很多模组缺翻译键,缺实体名字缺方块名字,甚至缺按键名字……

袖里舆图

没做完。

V我50

2026-09-06_17.59.50

这个模组算是最让我感到惊喜的模组。它实现了类似微信红包的功能,不过把钱换成了物品。撒币在中大型模组服务器其实是经常出现的事情,尤其是一些资本主义题材的整合包,如Society Sunlit Valley、农场物语。这个模组可以弥补这方面的功能。

当然这个模组仍然有不少改善空间:

  1. 按下esc后再打开,领取记录仍然会显示,而遮挡聊天记录。
  2. 红包在聊天栏显示的时候,没有显示聊天栏背景该有的黑色遮罩。
  3. 提供配置选项,允许不通过红包物品发红包。
  4. 支持一些提供虚拟货币的模组,比如各类商店。

NeoMystiasIzakaya

其实是旧模组了,质量很高。本次增添了 AE2 联动。

Meme 模组,怎么看都是纯玩具。

山河同契

2026-09-06_18.22.32

轻量队伍模组。这个模组明显更适合大型 RPG 服务器。在传统模组服务器,这个模组显然是没用的:绝大多数情况下玩家都会选择 FTBTeam,队伍也不会频繁变动。

万物皆可绳

2026-09-06_18.31.05

柔性管道。创意挺好,作为装饰模组或许不错。但是作为功能性模组呢?如果我是玩家,我显然不会选择用这个模组来作为管道。**管道最重要的属性是传输速率与卡顿,而不是操作直观。**我为什么放着多频道无线超低卡顿的 Logistics Network 不用去用这个模组呢?

织影落花

大型日系模组,夯!这个模组的质量远比其他参赛模组高,属于降维打击了。

拾穗的贸易台

Emmm…… 这个模组值得重点说一下,但是并非着眼于模组本身,而是“贸易”这个设计。(这个模组完成度可能还不如北极星市场方块。)

“贸易”这个设计本身在模组服务器就是不讨喜的。乍一看能提升玩家之间的互动,但是**“贸易”这个行为源自社会分工,人们需要交换商品来满足生存需求或进一步生产;而模组服务器没有社会分工。**在中型模型服务器中,玩家大多相互认识,即使有分工也不需要物品交易,而是缺啥要啥。在大型模组服务器,玩家通常会被要求游玩所有模组,服务器管理员也会限制物品交易。更何况还有超级玩家的存在,他们精通所有种类的模组,并且能在短时间内完成绝大多数模组的建设;这些玩家是不需要物品交易的,而是更倾向于”撒币”。

那么在 RPG 服务器呢?RPG 服务器通常都有统一的货币体系,以实际方块为载体的以物易物显然是没有其用武之地的。

无穷桌游

展馆炸了。

联界门

2026-09-06_19.05.23

给我一个不用 Cosmos Portals 的理由。看起来很好,但是在模组环境下玩家会选择传送石碑,或者干脆用传送命令。如果是运输实体,完全可以用精妙背包或者生物球;而且实体运输本身需求就不大。

传送门方块翻译键没写。

吉星工艺(Astral Craft)

警告:我是 100 Orange Juice 玩家,所以我对星引擎 Party 有明显偏见。

对星引擎 Party 还原程度很高,应该能与 Minopp 一样成为格雷员工挂机玩具之一(

建议:贴图不一定要照搬 星引擎 Party 原本的图标,辨识度很差。100 Orange Juice 有极简主义地块模组,完全可以重绘以提高辨识度。

Grack

给我一个不用 ProbeJS 的理由。而且目前整合包创作已经逐渐脱离使用 KubeJS 转为自制模组,这个模组更是只能当玩具。

混沌炼金

我有点没看懂这个模组。大概是新增了一种新的合成方式?实在是有些……过于复杂了。

支持魔改和与其他模组联动,但是我暂时还看不出来这个模组在整合包内有啥用()

Girlfriends

适合单独游玩,或者作为整合包的核心模组。在多人的表现显然是稀烂的,甚至有独占机制。

Craton(克拉通)

地质模组,让 MC 的地下与现实一样分层生成。创意不错,功能性也足够。如果不影响性能的话,以后或许会在整合包经常见到它。

吾有一术:新秩序

像咒法学一样的编程语言式魔法,但是用道术符咒与文言的形式表现。但是说实话,编程魔法玩起来非常累……


Teacon 2026 Reaction
https://gldym.github.io/posts/teacon-2026/
作者
Polaris_Light
发布于
2026年9月6日
更新于
2026年9月6日
许可协议