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  <title>Polaris Light&#39;s Blog</title>
  
  <subtitle>存在先于本质。 存在主义是一种人道主义。</subtitle>
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    <title>艺术回廊 III - 社会对人的异化</title>
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    <published>2025-07-21T13:41:44.000Z</published>
    <updated>2026-01-02T08:37:51.094Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text&#x2F;css" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hexo-tag-hint@0.3.1/dist/hexo-tag-hint.min.css"><link rel="stylesheet" class="aplayer-secondary-style-marker" href="\assets\css\APlayer.min.css"><script src="\assets\js\APlayer.min.js" class="aplayer-secondary-script-marker"></script><script class="meting-secondary-script-marker" src="\assets\js\Meting.min.js"></script><h1 id="艺术回廊-III-社会对人的异化"><a href="#艺术回廊-III-社会对人的异化" class="headerlink" title="艺术回廊 III - 社会对人的异化"></a>艺术回廊 III - 社会对人的异化</h1><h2 id="Introduction"><a href="#Introduction" class="headerlink" title="Introduction"></a>Introduction</h2><p>异化（德语：Entfremdung）指单一的东西分裂为二的过程或树立对立面的双重化过程。更进一步，是单一物品的主客体部分发生分离，客体甚至反客为主束缚反对主体。在现代社会，人的自由与创造性与生物的谋生本能发生分离，谋生不再需要人的创造性而只需要机械化的行为；谋生本能甚至成为了人的主体，并反过来束缚压抑了人的创造性。这就是人的异化。</p><p>这次的作品特意选择了一系列二次创作。二次创作的作品自其原作品而来，但并非对原作品的剽窃或原封不动的翻录，而是将原作品的一部分进行改编，或对原作品进行仿制，只保留部分形式或者内容。二次创作与原作品的主旨通常有密切的关系；但是并非总是相同或相似，也可能是对原作品基础上的发展，或者完全颠覆翻转为对立面。尽管部分二创作品可以单独解读，但多数二创作品需要与原作品对比以显现全貌。</p><h2 id="圆形监狱-Panopticon"><a href="#圆形监狱-Panopticon" class="headerlink" title="圆形监狱 &#x2F; Panopticon"></a>圆形监狱 &#x2F; Panopticon</h2><p>Panopticon 词源希腊语 Panoptes，意为全知全能；这个概念由英国哲学家杰里米·边沁于 1785 年提出。其描述了一个由圆形大厅组成的监狱，中央有一个监视塔。监视塔内的警卫可以轻松监视所有囚犯，而囚犯却不知道自己是否正在被监视，只能假设自己时刻被监视而自我监视。</p><p>在最初，圆形监狱是一种社会结构的具象化表述。它代表了边沁对于催化秩序、理性和道德的社会结构的构想：相较于过去对犯人直接处刑的野蛮行为，这种圆形监狱则是一种更具有秩序、理性且常态化的管理机制。这种构想展现了启蒙时代对于层级化秩序性的权力结构的追求。</p><p>随着时代的进步，圆形监狱的内涵也发生了很多变化，它成为了极权主义、现代监控或者社交媒体的符号。在圆形监狱中，警卫的权力几乎是无限大的，本质上是一种极权；这种监控方式也类似于现代的监控方式。战后，有些思想家基于对现实中极权主义的担忧，提出对圆形监狱进行改造，加入囚犯对于警卫的反向监视与囚犯之间的监视。这成为了现代社交媒体的架构。</p><h2 id="パノプティコン-Panopticon"><a href="#パノプティコン-Panopticon" class="headerlink" title="パノプティコン Panopticon"></a>パノプティコン Panopticon</h2><ul><li><strong>艺术形式：</strong> 音乐 - 单曲</li><li><strong>作者：</strong> r-906</li><li><strong>年份：</strong> 2019</li><li><strong>风格：</strong> Drum and Bass</li><li><strong>色调：</strong> 黑</li></ul>    <div id="aplayer-FiuRbYSA" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="2055244250" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><p>《パノプティコン》是 r-906 的第八部作品，也是r-906的代表作，其灵感来自于圆形监狱。现代社会某种意义上是一种反向的圆形监狱。不知道被何人多少人所监视，人被现代社会的各种条条框框所束缚，为了生存而自我监视。在这个过程中人逐渐丢失自我的独特性，成为无情的机器。对于自我，人失去了存在的意义而杀死自我；对于社会，人则失去了不可替代性而任人宰割。</p><h2 id="圆头监狱"><a href="#圆头监狱" class="headerlink" title="圆头监狱"></a>圆头监狱</h2><ul><li><strong>艺术形式：</strong> 鬼畜</li><li><strong>作者：</strong> 暗杠读秒p</li><li><strong>年份：</strong> 2025</li><li><strong>风格：</strong> 哈基米音乐</li><li><strong>色调：</strong> 灰偏黑</li></ul><p>《圆头监狱》将《パノプティコン》重填词，解构为哈基米音乐；但是与其他哈基米音乐不一样，作者尝试在原作的基础上构建出新的内涵。《パノプティコン》强调人因为自我规劝而异化，《圆头监狱》则更进一步，指出监视者与被监视者的同一性，非自我的束缚同样来自于人。人通过监视他人以取乐，但监视时也成为了其他人监视的对象；圆形监狱中监视的警卫不是其他人，正是囚犯自己。人的异化源自外界的束缚与自我的规劝；而这外界的束缚同样来自于另一个异化的人，而非什么客观实际。现代社会的人在这个怪圈中相互指涉，共同异化，正如《パノプティコン》PV 中的彭罗斯三角一样，没有源头而无限循环。</p>]]></content>
    
    
    <summary type="html">现代社会是一个圆形监狱，人在其中异化自我，也异化他人。</summary>
    
    
    
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    <title>艺术回廊中心页</title>
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    <published>2025-05-20T01:48:07.000Z</published>
    <updated>2026-01-02T08:13:58.107Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text&#x2F;css" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hexo-tag-hint@0.3.1/dist/hexo-tag-hint.min.css"><link rel="stylesheet" class="aplayer-secondary-style-marker" href="\assets\css\APlayer.min.css"><script src="\assets\js\APlayer.min.js" class="aplayer-secondary-script-marker"></script><script class="meting-secondary-script-marker" src="\assets\js\Meting.min.js"></script><h1 id="艺术回廊中心页-Art-Cloister-Center"><a href="#艺术回廊中心页-Art-Cloister-Center" class="headerlink" title="艺术回廊中心页 Art Cloister Center"></a>艺术回廊中心页 Art Cloister Center</h1><h2 id="Introduction"><a href="#Introduction" class="headerlink" title="Introduction"></a>Introduction</h2><p>回廊（Cloister）是一种是沿着建筑物墙壁延伸的有盖步道、开放式走廊或开放式拱廊，形成一个四边形与中央庭院。回廊为建筑物与庭院之间提供了过渡，使突兀的连接变得柔和；相较于具有头尾的长廊，回廊则是一个封闭的整体。</p><p>艺术本身就是一个回廊，它将现实中任一部分抽离、解构、陌生化并重构，以更精准的角度来展现那些抽象概念的某些方面，从而将现实中蕴含的那些抽象的概念赤裸地展现出来。无论艺术的形式有多么光怪陆离，它们都有着共同的材料与抽象概念，在评价标准上也拥有着很多的共通之处。作为建筑艺术的回廊从某种意义上讲就是对于“艺术”这个抽象概念的这个特性的表达。</p><p>艺术之间的比较并不限制于某一艺术形式内部，对于不同艺术形式作品之间的比较同样是可行的；而不同艺术形式的差异也使得它们通常描绘了同一母题不同的方面。因此，透过审视不同艺术形式作品对同一母题的表达，我们同样可以对某一母题获得不一样的理解。</p><div style="position: relative; width: 100%; height: 0; padding-bottom: 75%;"><iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=487300854&bvid=BV1NN411C7X3&cid=1164072214&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%; Left: 0; top: 0;"> </iframe></div><h2 id="Index"><a href="#Index" class="headerlink" title="Index"></a>Index</h2><ul><li><a href="/posts/Art-Cloister-I/" title="艺术回廊 I - 死亡的表现与体验">艺术回廊 I - 死亡的表现与体验</a><ul><li>人能从艺术中体验死亡的恐惧，但也能借此认识到自身的存在。</li></ul></li><li>艺术回廊 II - 怀旧的形式与意义<ul><li>怀旧有时是对现状的逃避，有时则是前往未来的准备。</li></ul></li><li><a href="/posts/Art-Cloister-III/" title="艺术回廊 III - 社会对人的异化">艺术回廊 III - 社会对人的异化</a><ul><li>现代社会是一个圆形监狱，人在其中异化自我，也异化他人。</li></ul></li></ul>]]></content>
    
    
    <summary type="html">透过审视不同艺术形式作品对同一母题的表达，我们可以对某一母题获得不一样的理解。</summary>
    
    
    
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    <title>Maltese&#39;s Fluffy Onsen: From base to layouts</title>
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    <published>2025-05-11T14:59:37.000Z</published>
    <updated>2026-05-04T12:06:15.032Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text&#x2F;css" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hexo-tag-hint@0.3.1/dist/hexo-tag-hint.min.css"><link rel="stylesheet" class="aplayer-secondary-style-marker" href="\assets\css\APlayer.min.css"><script src="\assets\js\APlayer.min.js" class="aplayer-secondary-script-marker"></script><script class="meting-secondary-script-marker" src="\assets\js\Meting.min.js"></script><h1 id="Maltese’s-Fluffy-Onsen-From-base-to-layouts"><a href="#Maltese’s-Fluffy-Onsen-From-base-to-layouts" class="headerlink" title="Maltese’s Fluffy Onsen: From base to layouts"></a>Maltese’s Fluffy Onsen: From base to layouts</h1><iframe src="https://gamer2810.github.io/steam-miniprofile/?accountId=76561198857827726&appID=1361210&interactive=true&vanityId=polaris_light&appId=3404470" style="border:0px #ffffff none;" name="myiFrame" scrolling="no" frameborder="1" marginheight="0px" marginwidth="0px" height="350px" width="450px" allowfullscreen></iframe><ul><li><strong>Click above to add me friend！ 897561998</strong></li><li>Visit <a href="https://gldym.github.io/posts/Animal-Spa-En">https://gldym.github.io/posts/Animal-Spa-En</a> to get best reading experience!</li></ul><h2 id="Introduction"><a href="#Introduction" class="headerlink" title="Introduction"></a>Introduction</h2><ul><li>This article covers the in-game mechanics, money &amp; star strategies, and layout for <a href="https://store.steampowered.com/app/3404470/_/">Maltese’s Fluffy Onsen </a>.</li><li>Special decorations are indicated in the text with tags such as “<strong>(Level 2)</strong>.” For example, “(Level 2) Swing” means the swing can be obtained after unlocking Level 2: Cherry Blossom City, “(DLC 1) Turntable” means the turntable can be obtained after buying DLC 1 Soundtrack 1.</li><li>Experiences from other players will also be marked.</li><li>This article is for Maltese’s Fluffy Onsen <strong>v1.8</strong>.</li><li>The game is relaxing, so without these strategies, you can still have a good game experience. Some strategies may no longer be optimal as the game is updated or players gain a deeper understanding of the code.</li></ul><h2 id="Frequently-Q-A"><a href="#Frequently-Q-A" class="headerlink" title="Frequently Q &amp; A"></a>Frequently Q &amp; A</h2><h3 id="My-save-file-is-lost-how-can-I-recover-it"><a href="#My-save-file-is-lost-how-can-I-recover-it" class="headerlink" title="My save file is lost, how can I recover it?"></a>My save file is lost, how can I recover it?</h3><ul><li>Unfortunately, you can’t recover it, but you can take precautions.</li><li>Windows System save files are located at <code>C:\Users\&lt;username&gt;\AppData\LocalLow\Sinkholestudio</code>. <code>&lt;username&gt;</code> is your computer’s username.</li><li>Mac System save files are located at <code>/Users/&lt;username&gt;/Library/Application Support/SinkHoleStudio/AnimalSpa</code>.<code>&lt;username&gt;</code> is your computer’s username. If you’re unable to access the folder, please refer to <a href="https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-Access-Hidden-User-Library-folder-on-Mac-OS.html">this link</a>.</li><li>If you’re worried about losing your savefile, be sure to backup this folder regularly.</li></ul><h3 id="Where-can-I-find-the-water-deco"><a href="#Where-can-I-find-the-water-deco" class="headerlink" title="Where can I find the water deco?"></a>Where can I find the water deco?</h3><ul><li>Below the temperature selection in the bath interface, there are two tabs, border deco and water deco.</li><li>Only medium and large baths can have water deco.</li></ul><h3 id="Why-are-guests-showing-red-question-marks-above-their-heads"><a href="#Why-are-guests-showing-red-question-marks-above-their-heads" class="headerlink" title="Why are guests showing red question marks above their heads?"></a>Why are guests showing red question marks above their heads?</h3><ul><li>Your guests are lost — they can’t find their way.</li><li>This usually happens because something is blocking their path, preventing them from entering or exiting. Check for any obstacles and remove them.</li></ul><h3 id="How-do-I-hire-new-employees"><a href="#How-do-I-hire-new-employees" class="headerlink" title="How do I hire new employees?"></a>How do I hire new employees?</h3><ul><li>You need to fulfill guest preferences first. Preferences can be checked by clicking on a guest and viewing the right-side panel or just looking likes &amp; dislikes sheets below.</li><li>Once you’ve met their preferences, guests may submit resumes, which can be seen on the notice board.</li></ul><h3 id="How-do-I-obtain-keys-to-unlock-new-maps"><a href="#How-do-I-obtain-keys-to-unlock-new-maps" class="headerlink" title="How do I obtain keys to unlock new maps?"></a>How do I obtain keys to unlock new maps?</h3><ul><li>You could earn keys by collecting 24 medals on a specific map.</li><li>Go to the main menu, choose an empty slot, and select a map using the left&#x2F;right navigation.</li></ul><h3 id="How-do-I-unlock-special-decorations-special-guests"><a href="#How-do-I-unlock-special-decorations-special-guests" class="headerlink" title="How do I unlock special decorations&#x2F;special guests?"></a>How do I unlock special decorations&#x2F;special guests?</h3><ul><li>Special decorations and 8 special guests unlock upon unlocking their respective maps.</li><li>Hamster: Earn 300 stars as guests using facilities.</li><li>Raccoon: <strong>See</strong> 100 guests leaving with towels on their heads. To achieve this, avoid placing towel collection bins and watch the first floor idly.</li><li>Beaver: <strong>Watch</strong> guests slipping on puddles 1,000 times. Be cautious when investing points in the final employee training option.</li><li>Golden Monkey: Place the Golden Frog Water Decoration and Golden Koi Statue in a Golden Tile bath. Time to start saving up!</li><li>Red Panda: Accumulate 60 minutes of watching the outdoor view—an infamously tedious unlocking method.</li><li>(DLC 2) Lionhead Rabbit: Guests visit hair salon  100 times.</li><li>(DLC 2) Squirrel Monkey: Guests quenched thirst 100 times.</li><li>(DLC 2) Black Sheep&#x2F;Platypus&#x2F;Sun bear: Get 250 Leaves&#x2F;Snow&#x2F;Sun Points at the Franchise Management Desk.</li><li>(DLC 3) Long-tailed Tit: Distribute 100 flyers.</li><li>(DLC 3) Fairy Wren: Refresh 10 times at staff dispatch desk. Awful.</li><li>(DLC 4) Horned Frog: Guests spill water on the floor 500 times.</li><li>(DLC 4) Desert Frog: Guests use the karaoke 50 times.</li><li>(DLC 5) Red Horse: Draw a level 3 fortune in the New Year Fortune Draw.</li><li>(DLC 5) Zebra: Draw 26 times.</li></ul><h3 id="Why-isn’t-my-private-bath-working"><a href="#Why-isn’t-my-private-bath-working" class="headerlink" title="Why isn’t my private bath working?"></a>Why isn’t my private bath working?</h3><ul><li>If you see red question marks, it means you haven’t assigned employees or services. Private baths have two tabs — both need selections.</li><li>If everything is assigned and it still doesn’t work, the bath’s placement might be the issue. Guests won’t visit private baths in remote corners—place them centrally near bath areas, vending machines, stairs, or between activity zones, so guests can pass them.</li></ul><h3 id="How-do-I-unlock-the-fourth-letter-from-the-town-hall"><a href="#How-do-I-unlock-the-fourth-letter-from-the-town-hall" class="headerlink" title="How do I unlock the fourth letter from the town hall?"></a>How do I unlock the fourth letter from the town hall?</h3><ul><li>Just place any Deco - Wall item — typically a clock or a lamp works.</li></ul><h3 id="Why-is-my-employee-limit-stuck-at-10"><a href="#Why-is-my-employee-limit-stuck-at-10" class="headerlink" title="Why is my employee limit stuck at 10?"></a>Why is my employee limit stuck at 10?</h3><ul><li>You need to invest skill points in the Employee Training Room to increase the limit. The Employee Training Room is found under facility operations.</li></ul><h3 id="How-to-obtain-Maltese-outfits-which-points-could-get-by-each-levels"><a href="#How-to-obtain-Maltese-outfits-which-points-could-get-by-each-levels" class="headerlink" title="How to obtain Maltese outfits &amp; which points could get by each levels"></a>How to obtain Maltese outfits &amp; which points could get by each levels</h3><ul><li>Outfits must be purchased using points at the <strong>Franchise Management Desk</strong>, which can be found under the Operations facilities.</li><li>Points are awarded once per minute. Each gain equals:  <strong>(Total Save Income × 0.01 + Star Income) &#x2F; (Total Save Time &#x2F; 60)</strong></li><li>For fastest point farming, refer to the mid-to-late game layouts mentioned below.</li><li>Different stages yield different point types:<ul><li>Raindrop: Neighborhood, Harbor City, Fairytale Forest (Level 1 6 8)</li><li>Leaves: Cherry Blossom City, Bamboo Garden, Maple Village (Level 2 3 4)</li><li>Snow: Winter Village, High Mountain Village (Level 5 7)</li><li>Sun: Sun City, Beach, Water Pack, Valley (Level 9 10 11 12)</li></ul></li></ul><h2 id="Game-Base"><a href="#Game-Base" class="headerlink" title="Game Base"></a>Game Base</h2><h3 id="Likes-Dislikes"><a href="#Likes-Dislikes" class="headerlink" title="Likes &amp; Dislikes"></a>Likes &amp; Dislikes</h3><p><img src="/posts/Animal-Spa-En/EnV4.png" alt="EnV4"></p><h3 id="Money-Stars"><a href="#Money-Stars" class="headerlink" title="Money &amp; Stars"></a>Money &amp; Stars</h3><ul><li><p>Entrance: Depending on the setting of the Operation Desk.</p></li><li><p>Leave: See Image below.</p><pre><code class=" mermaid">%%&#123;init:&#123;&quot;theme&quot;:&quot;default&quot;&#125;&#125;%%flowchart LR    A&#123;&#123;&quot;Total M=0，Times i=0&quot;&#125;&#125; --&gt; B[&quot;i=i+1&quot;]    B --&gt; C[&quot;Once N=(M+3+T)/i，    T is the tier of bath&quot;]    C --&gt; D&#123;i=1?&#125;    D -- Yes --&gt; E[M=M+N]    D -- No --&gt; F[M=M+N*1.5]    E --&gt; G&#123;&quot;Continue?&quot;&#125;    F --&gt; G    G -- Yes --&gt; B    G -- Thirsty/No more bath/nL&lt;=0 --&gt; H[/&quot;M&quot;/]</code></pre></li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-comment"># tier = 0</span><br><span class="hljs-comment"># 3.0, 4.5, 5.25, 5.906, 6.496, 7.038, 7.541, 8.012, 8.457, 8.880, 9.28, 9.670, 10.042, 10.401, 10.748</span><br><span class="hljs-comment"># total_money = 115</span><br><span class="hljs-comment"># tier = 4</span><br><span class="hljs-comment"># 7.0, 10.5, 12.25, 13.781, 15.159, 16.422, 17.595, 18.695, 19.734, 20.720, 21.662, 22.565, 23.433, 24.270, 25.079</span><br><span class="hljs-comment"># total_money = 269</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><ul><li>Amenities: Equals the tier of amenities; if a guest likes the amenity, it will give 1.5 of money.</li><li>Stars: If a guest likes the temperature, it will get u a star with 10% chance. If like the food, also 10% chance. Flyer could multiply this twice, thirsty could multiply half, pool could multiply 0.2.</li><li>Money of Private Spa: Time &#x2F; 4.</li><li>Star of Private Spa: For normal service, the chance is 0.05 + 0.1 * stamina. For special service, if a guest likes the chance is 0.1 + 0.1 * stamina; if not, the chance is zero. Flyer could multiply this twice.</li></ul><h3 id="Guests"><a href="#Guests" class="headerlink" title="Guests"></a>Guests</h3><ul><li>There are two types of guests: customers and passersby.</li><li>Passerby spawns per 3-9s, just pass-by. If it is given a Flyer, it will come in Spa with 30% chance.</li><li>Customer spawns per 4-8s, directly come in Spa. Every floor could decrease the time by 0.5s. If the number of guests is more than the capacity of the Spa, the spawn will be skipped.[&#x2F;u]</li><li>Capability &#x3D; capacity of all bath <strong>having set temperature</strong> * C. C depends on Operation Desk, High is 1.1, Medium is 0.8, Low is 0.5.</li></ul><h3 id="Action"><a href="#Action" class="headerlink" title="Action"></a>Action</h3><pre><code class=" mermaid">%%&#123;init:&#123;&quot;flowchart&quot;:&#123;&quot;defaultRenderer&quot;:&quot;elk&quot;&#125;,&quot;theme&quot;:&quot;default&quot;&#125;&#125;%%flowchart LR    A&#123;&#123;&quot;Adjus nM、nL&quot;&#125;&#125; --&gt; B[&quot;Go to the target floor&quot;]    B --&gt; C&#123;&quot;nL &lt;= 0?&quot;&#125;    C -- Y --&gt; D[/&quot;Return towel &amp; Leave&quot;/]    C -- N --&gt; N&#123;&quot;Thirsty &lt;= 0.2?&quot;&#125;    E -- Y --&gt; F[&quot;Bath&quot;]    E -- N --&gt; I[&quot;Amenities x N&quot;]    F -- After S --&gt; H[&quot;nL -= S、nM -= S&quot;]    I -- Until nM = M --&gt; J[[&quot;Clear the record of Baths &amp; Amenities&quot;]]    I -- Not found --&gt; F    H --&gt; C    J --&gt; C    F -- Not found --&gt; M[/&quot;Go to another floor, or Return towel &amp; Leave&quot;/]    N -- Y --&gt; O[&quot;Buy Water&quot;]    N -- N --&gt; E&#123;&quot;nM &lt;= M?&quot;&#125;    O -- Thirst &gt;= 0.8 --&gt; C    O -- Not found --&gt; M</code></pre><ul><li>The flowchart and the source code of the game have some differences. S:M:L &#x3D; 1:2:5. When a customer spawns, the game adjusts nM &#x3D; 5 * (1 + 0.01 *  Bath Amount * M, nL &#x3D; 5 * (1 + 0.01 *  Bath Amount * L). N of amenities depends on nM, and ceiling(nL&#x2F;S)  is the maximum amount a customer could use (max 15 for 181 bath).</li><li>The customer radio of each floor is 0.51, 0.24, 0.12, 0.06, according to the bath amount of each floor. If using Floor Planning Desk, the radio is (number of current floor &#x2F; sum of every floor). The customer will go to the floor with the highest radio first. If a floor’s customer radio is higher than it should be, the customer will go to the next high radio floor.</li><li>A customer could go to a bath (according position) or an amenity <strong>(according name)</strong> only once, until the record is clear.</li><li>Every time before using the baths the customer checks if it has a towel; if not, they will go to Towel Rack first. Returning the towel always before leaving.</li><li>Customers get into desks, showers, and Private Spas only when they pass them, not forward.</li><li>You can draw a circle of Stairs → Towel Rack → baths → amenities → Towel Collection Bin → Stairs, which is basically the customer’s movement route. Customers will not go facilities outside the circle. By using this layout method, you can easily control the facilities that customers will and will not go to.</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa-En/Route.png"></p><h2 id="Early-game"><a href="#Early-game" class="headerlink" title="Early game"></a>Early game</h2><ul><li>The tricks below are for the players who just want to get the key of every level.</li><li>Buy 4 baths and sell 2 to get the first medal. Buy a Water Dispenser - Small, a Water Dispenser - Large, and a Vending Machine. Set warm to every bath. Then buy 2 baths if having enough money.</li><li>When 3 medals, change small baths to medium baths and place Pome Punch in every bath. When 5 medals, buy the Operation Desk and set entrance fee to 3.</li><li>Gradually change the bath to the high-level one, but the Black Wooden Bath is enough. Buy various amenities. Put all the money into buying the cheapest bath to get the platinum medal of Attractive Spa, and sell them after you get the medal. Buy the second floor when the first floor is full, then use all the money to buy floors.</li><li>Use baths to block the stairs, forcing customers to use the first floor.</li><li>Star priority is Operation Desk &gt; Exchange Computer &gt; Flyer Desk &gt; new staff &gt; employee limit (just 1) &gt; upgrade staff. (But most stars are used to upgrade staff.)</li><li>Around 120min - 150min you can get the key. The medal is [4,2,3,4,3,3,2,3] or [4,2,3,4,3,2,3,3].</li></ul><h2 id="Late-game"><a href="#Late-game" class="headerlink" title="Late game"></a>Late game</h2><ul><li>The tricks below are for the late game. Now the aesthetics is the first, but the efficiency is still important.</li></ul><h3 id="Money"><a href="#Money" class="headerlink" title="Money"></a>Money</h3><ul><li>Used to complete that damned millionaire achievement.</li><li>Since the number of baths determines how long customers stay (nL&#x2F;S), and the number of customers per hour stays roughly the same, the goal of the layout is to fit in as many baths as possible.</li><li>On the 1st floor, place small baths, two Flyer Desks, and other operational facilities. Most of the small baths need to set their temperature to accommodate enough guests. On the 2nd floor, fill it with the most expensive small baths, but remember to leave gaps for customers. The rooftop becomes a street of snack stalls—one of each kind. Floors 3, 4, and 5 should be packed with 39 of the cheapest small baths; set temperatures as needed.</li><li>The total number of baths should be more than 181, and customers should leave after spending 269 coins. If possible, add the Bath Supplies Shop — some customers may then leave at 296 coins.</li><li>Set the front desk area to 3. Even with 7, it only adds about 4k per hour, which isn’t as effective as what you can get from RNG fluctuations.</li><li>Startup time is 8 minutes, during which income is low — only about 4k. In the first hour, efficiency hits about 280k&#x2F;h; after stabilization, it’s between 280k&#x2F;h and 500k&#x2F;h. Data from the stats table.</li><li>If you’re using this layout for star farming, set the Promotions Desk to 100% cats. Don’t pick dogs because there’s only one ramen machine, while there are plenty of ice cream stations.</li><li>For a specific arrangement, see the Easter egg below.</li></ul><h3 id="Special-Staff-Letters"><a href="#Special-Staff-Letters" class="headerlink" title="Special Staff &#x2F; Letters"></a>Special Staff &#x2F; Letters</h3><ul><li>Set the Promotions Desk to 100% of the customer type that corresponds to the special staff you want to farm.</li><li>Adjust the bath settings (water temperature and bath deco) to match the preferences of that customer type.</li><li>Keep the existing layout unchanged.</li><li>In about 5 hours, you can farm around 8 special staff members.</li></ul><h2 id="Layout-Highlights"><a href="#Layout-Highlights" class="headerlink" title="Layout Highlights"></a>Layout Highlights</h2><h3 id="Overview"><a href="#Overview" class="headerlink" title="Overview"></a>Overview</h3><ul><li>Use plenty of partitions&#x2F;screens to divide the space, and plan what goes in each section.</li><li>Each area should contain only one type of item or decoration. For example, don’t mix bath pools and vending machines in the same zone.</li><li>For the 2nd floor and above, it’s generally best to place bath areas on both sides of the floor, with the vending machine area and stairs in the center. In between, you can arrange washing zones, VIP areas, sauna rooms, lounges, internet cafés, etc.</li></ul><h3 id="Special-Facilities"><a href="#Special-Facilities" class="headerlink" title="Special Facilities"></a>Special Facilities</h3><ul><li><p>Notice Board</p><ul><li>Can be placed at the entrance, next to a row of lockers, or inside the staff lounge.</li><li>Be sure to promptly collect letters — they’re a major source of stars.</li></ul></li><li><p>Baths</p><ul><li>Placing them along the walls is much more layout-friendly than putting them in the middle—helps avoid blocking (especially for outdoor baths).</li><li>Outdoor baths always look nicer than indoor ones, though they’re slightly larger.</li><li>High-level baths give more money.</li><li>The “optimal” bath setup is 39°C warm water + pomegranate bag. But who cares?</li></ul></li><li><p>Amenities</p><ul><li>Stalls are slightly more efficient than vending machines; they help reduce aimless walking and save restocking time.</li><li>Variety matters far more than quantity — that’s realistic.</li></ul></li><li><p>Towel Rack</p><ul><li>Every floor should have at least two towel racks.</li><li>These can act as anchor points to guide customer movement.</li></ul></li><li><p>Towel Collection Bin</p><ul><li>Just place a few near the exit—customers always return towels before leaving.</li><li>These can also serve as anchors, though they’re not as strategically useful.</li></ul></li><li><p>Exchange Computer</p><ul><li>Another major source of stars — check for interactions regularly.</li><li>Can be used to simulate an internet café setup.</li></ul></li><li><p>Operation Desk</p><ul><li>Another item that can serve as a makeshift internet café.</li></ul></li><li><p>Flyer Reception Desk</p><ul><li>Flyers double the chance of earning stars and have a 0.3 probability of attracting passers-by into the Spa — so placing this is a must. </li><li>Place the flyer desk <strong>NEAR THE ENTRANCE</strong>. otherwise, you’ll see your staff running up and down stairs all day.</li><li>The carpet in front of the flyer desk is not considered walkable by customers, so be careful not to block paths.</li><li>Each flyer pickup yields <strong>10 + 2 × stamina</strong>, so higher stamina means more flyers per trip — assign your most enduring employees.</li><li>(By 哈) Employees who hand out flyers should have <strong>at least 6 Speed</strong> — any slower and they’ll miss customers too often.</li><li>Typically, <strong>one max-speed employee</strong> can reach most customers. Two max-speed employees can cover the gaps when one is picking up flyers.</li><li>If customers spawn too close to the entrance, they may walk in before any staff can react—these customers usually won’t receive flyers. Don’t overload on flyer staff just to try catching those rare cases.</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa-En/Outside.png"></p></li><li><p>Bath Supplies Shop</p><ul><li>Bath supplies boost the customer’s final payment to 1.1×, and selling speed only depends on the last stat — Stamina.</li><li>If you don’t care much about this extra income, just place one near the shower area and be done with it.</li></ul></li><li><p>Luxury Private Bath</p><ul><li>For <strong>maximum money</strong>, max out the bath duration; for <strong>maximum stars</strong>, choose two basic services plus fruit.</li><li>Luxury Private Baths are only used when customers <strong>pass by</strong> them.</li><li>So don’t tuck them into floor corners—place them in central areas near bath zones, vending areas, or staircases.</li></ul></li><li><p>Promotions Desk</p><ul><li>If you’re <strong>not</strong> farming special staff or encyclopedia entries, remember to <strong>turn this off</strong>—or you may go bankrupt.</li></ul></li><li><p>Staff &amp; Training Room</p><ul><li>Upgrade <strong>movement speed</strong> first for your staff.</li><li>Upgrade <strong>pre-restocking</strong> first in the training room.</li></ul></li><li><p>Time Desk, Statistics Desk &amp; Floor Planning Desk</p><ul><li>…… Place them anywhere you like.</li></ul></li></ul><h3 id="Decorations"><a href="#Decorations" class="headerlink" title="Decorations"></a>Decorations</h3><ul><li>Partitions&#x2F;Screens<ul><li>Great for dividing areas into zones.</li><li>Also useful for controlling customer paths and increasing the chance they use bench showers.</li></ul></li><li>Benches &#x2F; Showers<ul><li>Like Luxury Private Bath, if you want customers to use them, place them in-between bath zones, vending areas, or near staircases.</li><li>If you <strong>don’t</strong> want them used — say, in the staff break room — just tuck them into corners.</li></ul></li><li>TVs<ul><li>Earning stars from TVs? You must be mad.</li><li>Small CRT TV can be placed on shelves or tables to mimic a surveillance station.</li><li>Wall-mounted TVs work well as decorative art.</li></ul></li><li>Mirrors<ul><li>(By 哈) They can be disguised as windows.</li></ul></li><li>Attachments<ul><li>Paired with outdoor flooring, these can create an open-air vibe — perfect next to outdoor baths.</li><li>But they compete with wall lamp space, so choose wisely.</li></ul></li><li>Lights<ul><li>Traditional lamps go well with classic wooden walls.</li><li>(Level 3) Red lamps suit red wood walls perfectly.</li></ul></li><li>Stones &#x2F; Stone Lantern<ul><li>Typically placed near entrances, staircases, or outdoor zones.</li></ul></li><li>Trees<ul><li>Also help evoke an outdoor feeling.</li></ul></li><li>(Level 2) Swing<ul><li>(By alibiii) Best placed near outdoor baths or open-air areas.</li></ul></li><li>Vases &#x2F; (Level 3) Fine Procelain<ul><li>Ideal for filling empty corners.</li></ul></li><li>(Level 3) Decorative Stand<ul><li>Fits nicely into awkward two-tile gaps.</li></ul></li><li>(Level 6) Aquarium<ul><li>Also great for filling two-tile spaces or setting next to chairs.</li></ul></li><li>**(**Level 9) Sun Candles&#x2F;Sunflower Pots…<ul><li>Dripping with Persian flair.</li><li>Perfect with Golden Tiled Bath or Palace-style Wooden Bath.</li></ul></li></ul><h2 id="Easter-egg"><a href="#Easter-egg" class="headerlink" title="Easter egg"></a>Easter egg</h2><ul><li>Money farming layout by me</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa-En/5.png" alt="5"></p><p><img src="/posts/Animal-Spa-En/296.png" alt="《296》"></p><p><img src="/posts/Animal-Spa-En/retirement.png" alt="《Rusty&#39;s Retirement》"></p><ul><li>Star farming layout by minus (-) from QQ group</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa-En/minus_3.png" alt="minus_3"></p><ul><li>by cocoa from Discord</li><li>Vending Machine Paradise xD</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa-En/cocoa_1.png" alt="cocoa_1"></p><p><img src="/posts/Animal-Spa-En/cocoa_2.png" alt="cocoa_2"></p><ul><li>by 水際 from QQ group</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa-En/mother.png" alt="Children"></p><p><img src="/posts/Animal-Spa-En/mother_2.png" alt="Big family"></p><ul><li>by leuco_ from Discord</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa-En/leuco_1.gif" alt="《That is Hip-Hop!》"></p><ul><li>by J9256 from Discord</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa-En/J9256_1.gif" alt="Ghost?"></p><ul><li>by 大手办 A 酱 from QQ group</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa-En/a_1.png" alt="Hey, u can\&#39;t do this!"></p><ul><li>by XErvain from QQ group</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa-En/XErvain_1.jpg" alt="Mystery Chinese Kungfu"></p><h2 id="Copyright"><a href="#Copyright" class="headerlink" title="Copyright"></a>Copyright</h2><ul><li>This article is authored by Polaris_Light and shared under the <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">CC BY-NC-SA 4.0</a> license.</li><li>The English Version is simultaneously published in the official QQ group, the official Discord, <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3484038053">Steam Community</a>, and <a href="https://gldym.github.io/posts/Animal-Spa-En">my blog</a>.</li></ul>]]></content>
    
    
    <summary type="html">This article covers the in-game mechanics, money &amp; star strategies, and layouts.</summary>
    
    
    
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    <title>动物温泉，从野蛮生长到世外桃源</title>
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    <published>2025-05-11T14:59:37.000Z</published>
    <updated>2026-05-04T12:06:17.689Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text&#x2F;css" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hexo-tag-hint@0.3.1/dist/hexo-tag-hint.min.css"><link rel="stylesheet" class="aplayer-secondary-style-marker" href="\assets\css\APlayer.min.css"><script src="\assets\js\APlayer.min.js" class="aplayer-secondary-script-marker"></script><script class="meting-secondary-script-marker" src="\assets\js\Meting.min.js"></script><h1 id="动物温泉，从野蛮生长到世外桃源"><a href="#动物温泉，从野蛮生长到世外桃源" class="headerlink" title="动物温泉，从野蛮生长到世外桃源"></a>动物温泉，从野蛮生长到世外桃源</h1><iframe src="https://gamer2810.github.io/steam-miniprofile/?accountId=76561198857827726&appID=1361210&interactive=true&vanityId=polaris_light&appId=3404470&lang=schinese" style="border:0px #ffffff none;" name="myiFrame" scrolling="no" frameborder="1" marginheight="0px" marginwidth="0px" height="350px" width="450px" allowfullscreen></iframe><ul><li><strong>点击上方添加我好友！ 897561998</strong></li><li>访问 <a href="https://gldym.github.io/posts/Animal-Spa">https://gldym.github.io/posts/Animal-Spa</a> 以获取最佳阅读体验！</li></ul><h2 id="说明"><a href="#说明" class="headerlink" title="说明"></a>说明</h2><ul><li>本文讲述的是<a href="https://store.steampowered.com/app/3404470/_/">《线条小狗：动物温泉》</a>的游戏内机制、赚钱赚星与布局策略。</li><li>对于特殊装饰品，文内会以“<strong>（关卡 2）</strong>”等标识指明。例如“（关卡 2）秋千”表明秋千需要解锁关卡 2 樱花城市获得，“（DLC 1）唱机”表明唱机需要购买 DLC 1 原声带 DLC 获得。</li><li>来源自其他玩家的经验同样会在行前标注。</li><li>本文当前的基准游戏版本为 Maltese’s Fluffy Onsen <strong>v1.8</strong>。</li><li>游戏本身比较轻松，因此即使不应用这些策略也能获得比较好的游戏体验；部分策略也可能随着版本更新与游戏理解的深入而不再是最优解。</li></ul><h2 id="新手-Q-A"><a href="#新手-Q-A" class="headerlink" title="新手 Q &amp; A"></a>新手 Q &amp; A</h2><h3 id="我的存档不小心删除了，怎么找回啊？"><a href="#我的存档不小心删除了，怎么找回啊？" class="headerlink" title="我的存档不小心删除了，怎么找回啊？"></a>我的存档不小心删除了，怎么找回啊？</h3><ul><li>没法找回，但是你可以防患于未然。</li><li>Windows 存档在 <code>C:\Users\&lt;username&gt;\AppData\LocalLow\Sinkholestudio</code>。<code>&lt;username&gt;</code>是你计算机的用户名。</li><li>Mac 存档在<code>/Users/&lt;username&gt;/Library/Application Support/SinkHoleStudio/AnimalSpa</code>.<code>&lt;username&gt;</code>是你计算机的用户名。如果你找不到，请查阅<a href="https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-Access-Hidden-User-Library-folder-on-Mac-OS.html">这个网页</a>。</li><li>如果你害怕存档丢失，请经常备份这个文件夹。</li></ul><h3 id="浴袋-篮子在哪里？"><a href="#浴袋-篮子在哪里？" class="headerlink" title="浴袋&#x2F;篮子在哪里？"></a>浴袋&#x2F;篮子在哪里？</h3><ul><li>浴池除了选温度，下面还两个标签页。一个选装饰，一个选浴袋&#x2F;篮子。</li><li>只有中型浴池和大型浴池才可以放浴袋&#x2F;篮子。</li></ul><h3 id="为什么顾客的头上冒出红色的问号啊？"><a href="#为什么顾客的头上冒出红色的问号啊？" class="headerlink" title="为什么顾客的头上冒出红色的问号啊？"></a>为什么顾客的头上冒出红色的问号啊？</h3><ul><li>你的顾客迷路了，它找不到路。</li><li>一般是因为你哪里堵住了，导致顾客进不去&#x2F;出不来，随便拿个东西检查一下哪里堵住了。</li></ul><h3 id="怎么招聘新员工？"><a href="#怎么招聘新员工？" class="headerlink" title="怎么招聘新员工？"></a>怎么招聘新员工？</h3><ul><li>首先你要满足顾客的喜好。喜好可以通过点击顾客后在右边查看，或者下面查表。</li><li>满足了顾客的喜好后，顾客就有概率投递简历了，在公告板可以看到。</li></ul><h3 id="怎么获得钥匙解锁新地图？"><a href="#怎么获得钥匙解锁新地图？" class="headerlink" title="怎么获得钥匙解锁新地图？"></a>怎么获得钥匙解锁新地图？</h3><ul><li>在某一张图上拿到 24 块奖牌后可以获得钥匙。</li><li>在主界面选择新存档，找个空存档位置创建新存档，选地图的时候点一下左右就可以看到了。</li></ul><h3 id="怎么解锁特殊装饰-特殊顾客？"><a href="#怎么解锁特殊装饰-特殊顾客？" class="headerlink" title="怎么解锁特殊装饰&#x2F;特殊顾客？"></a>怎么解锁特殊装饰&#x2F;特殊顾客？</h3><ul><li>特殊装饰，8 个特殊顾客：解锁相应地图后解锁。</li><li>三花猫：顾客在电视附近坐下并获得 50 颗星星。</li><li>仓鼠：顾客使用设施时获得 500 星星。</li><li>豚鼠：顾客使用浴池时获得 500 星星。39 度温水+石榴袋。</li><li>浣熊：<strong>看到</strong> 100 位顾客顶着毛巾离开。所以要不放毛巾回收箱，并看着 1 楼挂机。</li><li>安哥拉兔：购买沐浴用品的顾客使用沐浴座位或支架（花洒） 100 次。</li><li>金丝猴：在金色瓷砖浴池内摆放金蛙饮水装饰和金色锦鲤雕像。慢慢攒钱吧。</li><li>白山羊：点击顾客之间对话或观看装饰时出现的想法，获得 50 颗星星。</li><li>海狸：<strong>看到</strong>顾客在水坑上滑倒 1000 次。所以谨慎点出员工培训室的最后一项。</li><li>小熊猫：累计观看户外景色 60min。可以说是相当恶意的解锁方式了。</li><li>（DLC 2）狮子兔：顾客访问美发店  100 次。</li><li>（DLC 2）松鼠猴：口渴的顾客解渴 100 次。</li><li>（DLC 2）黑山羊&#x2F;鸭嘴兽&#x2F;马来熊：在加盟店管理台获得 250 叶子&#x2F;雪花&#x2F;太阳点数。</li><li>（DLC 3）银喉长尾山雀：向户外的顾客发传单 100 次。很快就能做完。</li><li>（DLC 3）细尾鹩莺：在员工派遣台刷新 10 次。恶意 * 2</li><li>（DLC 4）角蛙：客人把水洒在地上 500 次。</li><li>（DLC 4）沙漠蛙：客人使用卡拉 OK 50 次。看起来麻烦罢了。</li><li>（DLC 5）红马：在新年抽签中抽到三级运势。</li><li>（DLC 5）斑马：抽 26 次新年抽签。</li></ul><h3 id="为什么我的-VIP-浴池不工作？"><a href="#为什么我的-VIP-浴池不工作？" class="headerlink" title="为什么我的 VIP 浴池不工作？"></a>为什么我的 VIP 浴池不工作？</h3><ul><li>如果冒红色问号，说明你没安排员工或者没安排服务项目。VIP 浴池有两个标签页，两个都要选择。</li><li>如果没有都安排了，说明你摆的位置太偏了，顾客不会经过 VIP 浴池。不要把 VIP 浴池放到楼层的角落里面，而是放到楼层中间、夹在浴池区域&#x2F;售货机区域&#x2F;楼梯之间或它们附近。</li></ul><h3 id="市政厅的第四封信要怎么解锁啊？"><a href="#市政厅的第四封信要怎么解锁啊？" class="headerlink" title="市政厅的第四封信要怎么解锁啊？"></a>市政厅的第四封信要怎么解锁啊？</h3><ul><li>随便摆一个 装饰 - 墙壁 的物品即可，一般摆个钟。</li></ul><h3 id="为啥我的员工上限只有-10-啊？"><a href="#为啥我的员工上限只有-10-啊？" class="headerlink" title="为啥我的员工上限只有 10 啊？"></a>为啥我的员工上限只有 10 啊？</h3><ul><li>需要在员工培训室的项目上加点才能提升上限。员工培训室在运营设施里面。</li></ul><h3 id="马尔济斯的服装要从哪里获取？不同的关卡都产出什么积分？"><a href="#马尔济斯的服装要从哪里获取？不同的关卡都产出什么积分？" class="headerlink" title="马尔济斯的服装要从哪里获取？不同的关卡都产出什么积分？"></a>马尔济斯的服装要从哪里获取？不同的关卡都产出什么积分？</h3><ul><li>需要在加盟店管理台中使用积分购买。加盟店管理台在运营设施里面。</li><li>积分每分钟给予一次，每次获取积分的数量为 (存档总收入*0.01 + 存档星星收入) &#x2F; (存档总时间 &#x2F; 60)。</li><li>最快的刷钱布局可以参见下方的中后期策略。</li><li>不同的关卡产出的积分不同。<ul><li>水滴：小镇，港口城市，童话森林（Level 1 6 8）</li><li>叶子：樱花城市，竹园，枫叶村（Level 2 3 4）</li><li>雪花：冬季村庄，高山村庄（Level 5 7）</li><li>太阳：太阳之城，（DLC 2）海滩，水上乐园，山谷（Level 9 10 11 12）</li></ul></li></ul><h2 id="基本知识"><a href="#基本知识" class="headerlink" title="基本知识"></a>基本知识</h2><h3 id="顾客喜好速查表"><a href="#顾客喜好速查表" class="headerlink" title="顾客喜好速查表"></a>顾客喜好速查表</h3><p><img src="/posts/Animal-Spa/ZhV4.png" alt="顾客喜好行为速查表"></p><h3 id="给钱给星星机制"><a href="#给钱给星星机制" class="headerlink" title="给钱给星星机制"></a>给钱给星星机制</h3><ul><li><p>入场：看运营前台的设置。</p></li><li><p>离场：见下图，实际代码的实现与这张图存在差异。</p><pre><code class=" mermaid">%%&#123;init:&#123;&quot;theme&quot;:&quot;default&quot;&#125;&#125;%%flowchart LR    A&#123;&#123;&quot;进店，总收入 M=0，次数 i=0&quot;&#125;&#125; --&gt; B[&quot;i=i+1&quot;]    B --&gt; C[&quot;单次收入 N=(M+3+T)/i，    T 为此次泡澡浴池等级&quot;]    C --&gt; D&#123;i=1?&#125;    D -- 是 --&gt; E[M=M+N]    D -- 否 --&gt; F[M=M+N*1.5]    E --&gt; G&#123;&quot;继续泡澡？&quot;&#125;    F --&gt; G    G -- 是，泡澡 --&gt; B    G -- 口渴/缺池子/nL&lt;=0 --&gt; H[/&quot;离场，给 M&quot;/]</code></pre></li></ul><figure class="highlight python"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs python"><span class="hljs-comment"># tier = 0</span><br><span class="hljs-comment"># 3.0, 4.5, 5.25, 5.906, 6.496, 7.038, 7.541, 8.012, 8.457, 8.880, 9.28, 9.670, 10.042, 10.401, 10.748</span><br><span class="hljs-comment"># total_money = 115</span><br><span class="hljs-comment"># tier = 4</span><br><span class="hljs-comment"># 7.0, 10.5, 12.25, 13.781, 15.159, 16.422, 17.595, 18.695, 19.734, 20.720, 21.662, 22.565, 23.433, 24.270, 25.079</span><br><span class="hljs-comment"># total_money = 269</span><br></code></pre></td></tr></table></figure><ul><li>售货机：给钱等于售货机的等级。如果满足食物喜好，给钱变为 1.5 倍，取整。</li><li>星星：如果满足温度（浴池）喜好有 0.1 概率获得星星，如果满足食物（浴池、售货机，售货机不叠加）喜好同样有 0.1 概率获得星星，二者分开计算。传单概率翻倍，口渴减半，泳池乘 0.2。</li><li>VIP 浴池给钱：时间之和除以 4，取整。</li><li>VIP 浴池给星星：普通服务概率为 0.05 + 0.01 * 耐力。特殊服务如果满足食物喜好概率为 0.1 + 0.01 * 耐力，不满足不会给。传单概率翻倍。</li><li>顾客对话与想法：必给 1 星。</li><li>电视：通用电视台概率为 0.025，其他电视台如果类型符合概率为 0.06，否则为 0.02。</li></ul><h3 id="来客量"><a href="#来客量" class="headerlink" title="来客量"></a>来客量</h3><ul><li>客人有两种：路过的和进店的。</li><li>路过的每 3-9s 生成一次，直接路过；如果被发到传单有 0.3 概率进店。20s</li><li>进店的每 4-8s 生成一次，必定进店；浴场每多一层 -0.5s，不会被发传单，如果浴场的总人数超过容量则跳过本次生成。4s</li><li>容量为浴场所有<strong>设了温度的</strong>浴池容纳人数的总和 * 运营前台的系数，3: 1.1, 5:0.8, 7:0.5</li></ul><h3 id="顾客行为流程图"><a href="#顾客行为流程图" class="headerlink" title="顾客行为流程图"></a>顾客行为流程图</h3><pre><code class=" mermaid">%%&#123;init:&#123;&quot;flowchart&quot;:&#123;&quot;defaultRenderer&quot;:&quot;elk&quot;&#125;,&quot;theme&quot;:&quot;default&quot;&#125;&#125;%%flowchart LR    A&#123;&#123;&quot;设定矫正 nM、nL&quot;&#125;&#125; --&gt; B[&quot;进店上楼至目标楼层&quot;]    B --&gt; C&#123;&quot;nL &lt;= 0?&quot;&#125;    C -- 是 --&gt; D[/&quot;下楼还毛巾离店&quot;/]    C -- 否 --&gt; N&#123;&quot;口渴值 &lt;= 0.2?&quot;&#125;    E -- 否 --&gt; F[&quot;泡澡&quot;]    E -- 是 --&gt; I[&quot;买东西 x N&quot;]    F -- 经过 S --&gt; H[&quot;nL -= S、nM -= S&quot;]    I -- 直至 nM = M --&gt; J[[&quot;清除浴池售货机记录&quot;]]    I -- 找不到 --&gt; F    H --&gt; C    J --&gt; C    F -- 找不到 --&gt; M[/&quot;上下楼找或者还毛巾离店&quot;/]    N -- 是 --&gt; O[&quot;买水&quot;]    N -- 否 --&gt; E&#123;&quot;nM &lt;= M?&quot;&#125;    O -- 补到 0.8 --&gt; C    O -- 找不到 --&gt; M</code></pre><ul><li>实际代码的实现与这张图存在差异。S:M:L &#x3D; 1:2:5，初始矫正为 nM &#x3D; 5 * (1 + 0.01 * 浴池数量) * M，nL &#x3D; 5 * (1 + 0.01 * 浴池数量) * L。nM 决定了买东西的 N，nL&#x2F;S 即为顾客泡浴池数量的最大上限（向上取整，最大为 15）。</li><li>每层楼的顾客比例为 0.51, 0.24, 0.12, 0.06, 0.06，按照每层楼浴池数量降序排序。如果使用了楼层规划桌，则每层顾客的比例为 当前层数字&#x2F;所有层数字总和。顾客进门后先去比例最高的一层，如果这层当前的顾客比例超过了应有的比例（0.51），则去次高的层，以此类推。</li><li>同一个浴池与<strong>同名</strong>售货机顾客只会去一次（无论是否正常进入&#x2F;买到而扣时间），直到清除记录。</li><li>拿毛巾一般在第一次泡澡前，每次泡澡前都会检查头上有无毛巾，没有就先去拿。还毛巾永远在离开前；如果不放毛巾回收箱，顾客会顶着毛巾走。</li><li>凳子、花洒、VIP 浴池都是顾客经过后会进去，不会主动寻路。</li><li>可以画一个 楼梯→毛巾架→浴池→售货机→回收箱→楼梯 的圈，基本就是顾客的移动路线。圈之外的地方顾客是不会去的。使用这个方法布局，就可以轻松控制顾客会去的设施和不会去的设施，得到想要的效果。<br><img src="/posts/Animal-Spa/%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE.png" alt="示意图，黄色是动线，绿色会去，红色不会去"></li></ul><h2 id="前期-拿钥匙-效率为主"><a href="#前期-拿钥匙-效率为主" class="headerlink" title="前期 &amp; 拿钥匙 - 效率为主"></a>前期 &amp; 拿钥匙 - 效率为主</h2><ul><li>下面的技巧适用于长期存档的快速起步，或者只是想拿某个图的钥匙。</li><li>这个阶段的目标是尽快拿到 24 个奖牌，积攒尽可能多的钱和星星。</li><li>布局不是很重要（也没什么钱摆好看）。</li><li>除了开局的买四卖二外，其他技巧都比较常规，算是注意事项。</li></ul><h3 id="神秘的开局方法"><a href="#神秘的开局方法" class="headerlink" title="神秘的开局方法"></a>神秘的开局方法</h3><ul><li>开局先买 4 个 200 块小浴池，再卖掉 2 个（快速得到奖牌，方便买售货机；剩下 3 个浴池保证单个顾客收入），买一个小饮水机、一个大饮水机、随便买点售货机（补货）。浴池设置成热水（第二个温度，避免顾客讨厌，根据实际图鉴调整）。随后补上 2 个浴池。</li><li>挂机到 3 块奖牌后，把小浴池换成高一级的中浴池，摆水果浴袋（星星）。挂机到 5 块奖牌后，买运营前台，把入场费设置成 3 块，并适当补充浴池和毛巾架。</li><li>适时补充浴池（5 个左右，保证来客数量）并更换为高级的浴池（一般黑色木质浴池即可），并补充不同种类的售货机（补货、钱和星星）。有钱就最便宜的小浴池（做奖牌），魅力浴池奖的白金奖牌拿到后把所有小浴池卖掉，只留下堵楼梯的。</li><li>买楼层谨慎，买楼层会使得设施涨价，除非一层放不下了（买二楼）或者魅力浴池奖做完了再买；一般买到四楼，如果是拿钥匙建议堵死楼梯或者把所有员工设置成 1F。</li><li>星星优先级为 运营前台 &gt; 交流用电脑（如果可以交流）&gt; 邀请派遣员工 &gt; 传单前台（最好有六速员工）&gt; 新员工 &gt; 员工培训室员工上限升级（一个就行） &gt; 升级员工，如果是拿钥匙其他不碰。不过虽然是这样写的，但是大部分星星还是用来升级员工了。如果实在是缺星星，可以在门口摆个花瓶通过称赞刷星星。</li><li>一般需要 120min - 150min（个人最快的记录是在全图鉴下 111min 23 奖牌） 左右拿到钥匙。奖牌数：[4,2,3,4,3,3,2,3] 或者 [4,2,3,4,3,2,3,3] 。</li></ul><h2 id="中后期-美观为主"><a href="#中后期-美观为主" class="headerlink" title="中后期 - 美观为主"></a>中后期 - 美观为主</h2><ul><li>下面的技巧适用于长期存档的中后期。</li><li>这个阶段大部分时间都是摆在桌面下方当桌宠，因此美观更为重要。你也不希望偶尔看一眼结果是乱糟糟的吧？</li><li>但是也不是完全不顾效率，你也不希望放一天就 200 星啥也干不了吧？</li><li>因此下面的技巧大部分都是在保证美观的前提下提高效率的技巧，也有部分如何摆得美观的技巧。</li></ul><h3 id="刷钱"><a href="#刷钱" class="headerlink" title="刷钱"></a>刷钱</h3><ul><li>用于完成该死的千万富翁成就。</li><li>由于温泉数量决定顾客逗留时间，而每小时顾客数量基本不变，因此布局目标就是尽可能多得摆温泉。</li><li>1 楼摆小浴池，2 个传单前台和其他运营设施。大部分小浴池需要设置温度来撑起足够的容量。2 楼摆满最贵的小浴池，注意留下空隙给顾客。顶上小吃一条街，一样一件。345 楼摆满 39 个最便宜的小浴池，视情况设置温度。</li><li>浴池总数应在 181 浴池以上，顾客出门应为 269 块。如果可能，可以加沐浴用品商店，部分顾客会来到 296 块。</li><li>运营前台设置为 3 块，就算 7 块一小时也就多 4k，还不如因为 RNG 导致的波动。</li><li>启动时间为 8 min，这期间获取的钱较少，仅 4k；第一小时效率为 280k&#x2F;h 左右；稳定后效率为 280k&#x2F;h - 500+k&#x2F;h。数据来自统计桌。</li><li>如果要用这个布局刷星，宣传部门设置成 100% 猫。不选狗是因为拉面机只有一台，而冰淇淋非常多。一楼沐浴用品商店换成高级私人温泉，服务选 8s，绿茶，冰淇淋。</li><li>具体怎么摆见花絮。</li><li>对于 DLC 2 的关卡，或许需要将所有售货机全部换成饮水机才能正常工作。</li></ul><h3 id="刷特殊员工-刷感谢信"><a href="#刷特殊员工-刷感谢信" class="headerlink" title="刷特殊员工&#x2F;刷感谢信"></a>刷特殊员工&#x2F;刷感谢信</h3><ul><li>宣传部门设置成 100% 你要刷的特殊员工对应的顾客类型。</li><li>浴池设置成顾客类型对应的水温和浴袋&#x2F;篮子。</li><li>布局不变。</li><li>5h 大概可以刷 8 个左右特殊员工。</li></ul><h2 id="布局要点"><a href="#布局要点" class="headerlink" title="布局要点"></a>布局要点</h2><h3 id="总览"><a href="#总览" class="headerlink" title="总览"></a>总览</h3><ul><li>多使用隔板&#x2F;屏风进行分区，并规划好每个区域摆什么。</li><li>每个区域只摆一类物品和装饰，比如浴池和售货机不要摆到一起。</li><li>对于二楼及以上，浴池区摆在楼层两侧、售货机区和楼梯摆在楼层中间比较合理。这之间可以摆冲洗区&#x2F;VIP 区&#x2F;汗蒸室&#x2F;休息室&#x2F;网吧……</li></ul><h3 id="特殊设施"><a href="#特殊设施" class="headerlink" title="特殊设施"></a>特殊设施</h3><ul><li><p>公告板</p><ul><li>可以摆在门口&#x2F;一排柜子的旁边&#x2F;员工休息室里面。</li><li>感谢信及时点掉，星星重要来源之一。</li></ul></li><li><p>浴池</p><ul><li>靠墙放比放在中间要好布局许多，避免堵路闹心（尤其露天浴池）。</li><li>露天浴池比室内浴室普遍要好看一些；但是会大一号。</li><li>高级的浴池给的钱稍微多一点。</li><li>浴池的最优解是 39 度温水+石榴袋。But who cares?</li></ul></li><li><p>售货机</p><ul><li>摊位比售货机要好使一点，可以减少无效寻路，并节省补货时间。</li><li>种类远比数量重要，这也比较符合实际情况。</li></ul></li><li><p>毛巾架</p><ul><li>每层楼都要放毛巾架，并且在两个以上。</li><li>毛巾架可以当一个锚点，引导顾客的路线。</li></ul></li><li><p>毛巾回收箱</p><ul><li>门口摆几个就行，因为还毛巾后一定是下楼去大门。</li><li>毛巾回收箱也可以当锚点，但是没有太大应用价值。</li></ul></li><li><p>交流用电脑</p><ul><li>星星重要来源之一，所以如果可以交流及时点掉。</li><li>可以用来模拟网吧。</li></ul></li><li><p>运营前台</p><ul><li>另一个可以模拟网吧的东西。</li></ul></li><li><p>传单前台</p><ul><li>传单能提高一倍的得星星概率，并且对于路过的顾客有 0.3 的概率让它们进店，因此务必要放。你的星星就靠传单了。</li><li>务必放在大门口，不然会看到员工天天跑楼梯。</li><li>传单前台的地毯不被顾客视为可以通过的路，小心把路堵住了。</li><li>一次拿的传单数量为 10 + 2 * 耐力，因此发传单的员工耐力越高越好。</li><li>（来自 哈）发传单的员工最好在 6 速度以上，不然经常送不到。</li><li>一般来说一个满移速员工就可以发到绝大部分顾客了；两个满移速员工可以填补拿传单期间的空白。</li><li>如果顾客的刷新地点距离大门太近，员工还来不及反应顾客就会进门，这种顾客一般是发不到传单的。不要为了发到这些顾客而大量增加发传单的员工。</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE2.png" alt="绝大部分在红框内生成的顾客是发不到传单的。"></p></li><li><p>沐浴用品商店</p><ul><li>沐浴用品使得出门给的钱变为 1.1 倍，而且售货速度只与最后一个属性（耐力）有关。</li><li>如果看不上这点钱的话，在花洒区域旁边放一个就行了。</li></ul></li><li><p>VIP 浴池</p><ul><li>钱最优解是时间拉满，星星最优解是俩普通服务 + 水果。</li><li>VIP 浴池只有顾客经过才有可能进去。</li><li>因此不要把 VIP 浴池放到楼层的角落里面，而是放到楼层中间、夹在浴池区域&#x2F;售货机区域&#x2F;楼梯之间或它们附近。</li></ul></li><li><p>宣传前台</p><ul><li>不需要刷特殊员工和图鉴时候记得关掉，小心破产。</li></ul></li><li><p>员工 &amp; 员工培训室</p><ul><li>员工优先升级移动速度。</li><li>员工培训室优先升级预先补货。</li></ul></li><li><p>时间桌 &amp; 统计桌 &amp; 楼层规划桌</p><ul><li>……随便找个地方摆吧。</li></ul></li></ul><h3 id="装饰"><a href="#装饰" class="headerlink" title="装饰"></a>装饰</h3><ul><li><p>隔板&#x2F;屏风</p><ul><li>隔板和屏风对于区域的划分很有帮助。</li><li>也可以限制顾客的路线，增加坐上凳子花洒的概率。</li></ul></li><li><p>凳子&#x2F;花洒</p><ul><li>与 VIP 浴池一样，如果希望凳子花洒有顾客坐，就摆到夹在浴池区域&#x2F;售货机区域&#x2F;楼梯之间或它们附近。</li><li>如果不希望有顾客（员工休息室），就摆到角落去。</li></ul></li><li><p>电视</p><ul><li>指望用电视赚星？还不如花瓶。</li><li>小型显像管电视可以摆在架子&#x2F;桌子上，做成监控的中控。</li><li>壁挂电视可以当做挂画。</li></ul></li><li><p>镜子</p><ul><li>（来自 哈）可以伪装成窗户。</li></ul></li><li><p>装饰板</p><ul><li>装饰板配合上室外地面可以营造一种户外的感觉，可以搭配露天温泉。</li><li>但是会挤占壁挂灯的空间，所以要进行取舍。</li></ul></li><li><p>壁挂灯</p><ul><li>传统灯具适合搭配基础木墙壁。</li><li>（关卡 3）红色灯具适合搭配红色木墙壁。</li></ul></li><li><p>各种各样的石头&#x2F;石灯</p><ul><li>一般摆在门口、楼梯两侧和户外区域。个人也不是很会用。</li></ul></li><li><p>各种各样的树</p><ul><li>同样可以营造出户外感。</li></ul></li><li><p>（关卡 2）秋千</p><ul><li>（来自 alibiii）摆在露天浴池旁边、户外区域的空地比较合适。</li></ul></li><li><p>各种各样的花瓶&#x2F;（关卡 3）精美陶瓷</p><ul><li>一般放到墙角填补空白。</li></ul></li><li><p>（关卡 3）装饰架（圆形屏风）</p><ul><li>可以塞在各种各样的两格间隙中。</li></ul></li><li><p>（关卡 6）水族箱</p><ul><li>同样可以塞在各种各样的两格间隙中，或者椅子旁边。</li></ul></li><li><p>（关卡 9）太阳蜡烛&#x2F;太阳花盆……</p><ul><li>极具波斯风味。</li><li>适合搭配 金色瓷砖浴池 和 宫廷风木质浴池 使用。</li></ul></li></ul><h2 id="布局分享"><a href="#布局分享" class="headerlink" title="布局分享"></a>布局分享</h2><h3 id="大门"><a href="#大门" class="headerlink" title="大门"></a>大门</h3><ul><li>来自官方</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/official_2.png" alt="official_2"></p><ul><li>来自 ddonyeah (Discord)</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/ddonyeah_1.png" alt="ddonyeah_1"></p><ul><li>来自本人</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/2.png" alt="2"></p><h3 id="浴池区域"><a href="#浴池区域" class="headerlink" title="浴池区域"></a>浴池区域</h3><ul><li>来自官方</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/official_1.png" alt="official_1"></p><ul><li>来自 alibiii</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/alibiii_1.png" alt="alibiii_1"></p><p><img src="/posts/Animal-Spa/alibiii_2.png" alt="alibiii_2"></p><ul><li>来自 Bin (Discord)</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/Bin_1.jpg" alt="Bin_1"></p><ul><li>来自 远南溟</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/nanming_1.png" alt="nanming_1"></p><ul><li>来自本人</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/3.png" alt="3"></p><h3 id="VIP-区域"><a href="#VIP-区域" class="headerlink" title="VIP 区域"></a>VIP 区域</h3><ul><li>来自 -</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/minus_1.png" alt="minus_1"></p><p><img src="/posts/Animal-Spa/minus_2.png" alt="minus_2"></p><h3 id="单层"><a href="#单层" class="headerlink" title="单层"></a>单层</h3><ul><li>来自 AhSam (Discord)</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/AhSam_1.png" alt="AhSam_1"></p><ul><li>来自本人</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/1.png" alt="1"></p><p><img src="/posts/Animal-Spa/4.png" alt="4"></p><h3 id="全楼层"><a href="#全楼层" class="headerlink" title="全楼层"></a>全楼层</h3><ul><li>来自 白酪丝</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/bailaosi_1.png" alt="bailaosi_1"></p><ul><li>来自 救命我变成狗了！</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/dog_1.jpg" alt="dog_1"></p><ul><li>来自 AIRRO</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/airro_1.jpg" alt="airro_1"></p><ul><li>来自 小王小王离不开床</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/wang_1.jpg" alt="wang_1"></p><ul><li>来自 傻狗，已经变聪明了！</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/shagou_1.jpg" alt="shagou_1"></p><h2 id="花絮"><a href="#花絮" class="headerlink" title="花絮"></a>花絮</h2><ul><li>来自本人，目前最推荐的刷钱阵。</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/5.png" alt="5"></p><p><img src="/posts/Animal-Spa/296.png" alt="《296》"></p><p><img src="/posts/Animal-Spa/retirement.png" alt="《退休生活》"></p><ul><li>来自 - ，目前最推荐的刷星阵。</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/minus_3.png" alt="minus_3"></p><ul><li>来自 cocoa (Discord)</li><li>Vending Machine Paradise xD</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/cocoa_1.png" alt="cocoa_1"></p><p><img src="/posts/Animal-Spa/cocoa_2.png" alt="cocoa_2"></p><ul><li>来自 水際</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/mother.png" alt="母亲的十个孩子"></p><p><img src="/posts/Animal-Spa/mother_2.png" alt="大家庭"></p><ul><li>来自 leuco_ (Discord)</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/leuco_1.gif" alt="《这就是街舞！》"></p><ul><li>来自 J9256 (Discord)</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/J9256_1.gif" alt="呜哇，客人太多，员工过劳死变成鬼魂了！"></p><ul><li>来自 大手办 A 酱</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/a_1.png" alt="踩你一脚体重秤"></p><ul><li>来自 XErvain</li></ul><p><img src="/posts/Animal-Spa/XErvain_1.jpg" alt="练习轻功"></p><h2 id="Copyright"><a href="#Copyright" class="headerlink" title="Copyright"></a>Copyright</h2><ul><li>本文作者为 Polaris_Light，基于 <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">CC BY-NC-SA 4.0</a> 协议下共享。</li><li>本文中文版同步发布于官方 QQ 群、官方 Discord、<a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3481725898">Steam社区</a> 与 <a href="https://gldym.github.io/posts/Animal-Spa">个人博客</a>。</li></ul>]]></content>
    
    
    <summary type="html">《线条小狗：动物温泉》的游玩布局策略合集</summary>
    
    
    
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    <title>轻小说入坑指南</title>
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    <published>2025-05-06T10:34:42.000Z</published>
    <updated>2025-05-10T14:24:05.585Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text&#x2F;css" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hexo-tag-hint@0.3.1/dist/hexo-tag-hint.min.css"><link rel="stylesheet" class="aplayer-secondary-style-marker" href="\assets\css\APlayer.min.css"><script src="\assets\js\APlayer.min.js" class="aplayer-secondary-script-marker"></script><script class="meting-secondary-script-marker" src="\assets\js\Meting.min.js"></script><h1 id="轻小说入坑指南"><a href="#轻小说入坑指南" class="headerlink" title="轻小说入坑指南"></a>轻小说入坑指南</h1><h2 id="基础-Q-A"><a href="#基础-Q-A" class="headerlink" title="基础 Q&amp;A"></a>基础 Q&amp;A</h2><p>等待补充……</p><h3 id="轻小说是什么？"><a href="#轻小说是什么？" class="headerlink" title="轻小说是什么？"></a>轻小说是什么？</h3><p>关于轻小说具体的定义即使在行业内部也没有定论。但是大体有如下特征：</p><ul><li>诞生并盛行于日本的、以“可轻松阅读”为特定故事描绘手法的</li><li>将动漫形式风格的剧情演出转换为文字，因此大多有插图</li><li>目标客群为懵懂而爱幻想的年轻人</li><li>由特定出版商发行（如角川、富士见、电击）</li></ul><h3 id="轻小说有哪些种类？"><a href="#轻小说有哪些种类？" class="headerlink" title="轻小说有哪些种类？"></a>轻小说有哪些种类？</h3><blockquote><p>作者并不是向青少年诉说一个故事，而是以和青少年读者相同的视点来描述作者本身认为有趣的故事。</p></blockquote><p>大部分轻小说都很难被简单归类到某个种类之中，通常都是在某个世界观与人物组合的基础上构筑一个个小故事，作者经常想到哪里写到哪里，因此通常都具有多种元素。（也经常烂尾）只有少数的作品在写作之初就已经定下了整部作品的框架，并且聚焦于一个主题。（《狼与辛香料》）</p><p>但是给轻小说打上标签是可行的，下面是一些比较常见的轻小说标签：</p><ul><li>校园</li><li>恋爱</li><li>转生</li><li>异世界</li><li>业界文</li><li>妹系文</li><li>推理</li><li>纯爱&#x2F;后宫&#x2F;百合</li></ul><p>大部分类型就是字面意思，但是“转生”需要额外说明。大部分情况下“转生文”指从一个现代人变成另一个人，很少提到转生前的人物，是异世界厕纸用来开头的常见要素之一，通常无关紧要；但是有时候“转生”指“重来一次人生”，有时甚至是同一世界观下的转生（非异世界），人物完全继承了转生前的记忆与性格，这时候转生通常会成为作品的核心要素，比如《轮回第7次的反派千金》《堤亚穆帝国物语》《转生王女与天才千金的魔法革命(Web)》。</p><p>此外比较重要的是轻小说的故事长度：</p><ul><li>超长篇：就像网文，故事断断续续连绵不断，是暴雷最多的一种。</li><li>长篇：比较像常规小说，用十几卷讲述一个完整的故事，中间穿插日常。</li><li>中篇：使用一卷或几卷讲述一个事件，整部小说由多个事件连续拼接而成。大部分轻小说都属于这类。</li><li>短篇：一卷里面讲好几个短篇故事，故事之间只有很弱的时间先后关联或者压根没有。典型的有《持续狩猎史莱姆三百年》</li><li>中短篇混杂：顾名思义有长有短，基本上作者没有功力都不敢尝试这种。典型的有《凉宫春日》《魔女之旅》。</li></ul><h3 id="轻小说的文库和-Web-是什么？"><a href="#轻小说的文库和-Web-是什么？" class="headerlink" title="轻小说的文库和 Web 是什么？"></a>轻小说的文库和 Web 是什么？</h3><ul><li>文库：经过出版商正式发行的版本，通常是单行本，一般剧情滞后但是质量高，以卷为单位，大多是 epub 文件</li><li>Web：作者在网站上发布的非正式版本，一般剧情超前但是质量低，以章为单位，大多是在线阅读</li><li>大部分小说的文库与 Web 相同，但是少部分差异较大；出名的老作者作品大多只有文库没有 Web</li></ul><h2 id="需要的工具"><a href="#需要的工具" class="headerlink" title="需要的工具"></a>需要的工具</h2><ul><li>很显然，在大陆难以获取轻小说的实体书。因此下文的讨论都仅限于电子书。</li></ul><h3 id="资源获取"><a href="#资源获取" class="headerlink" title="资源获取"></a>资源获取</h3><h4 id="轻之国度-Lk"><a href="#轻之国度-Lk" class="headerlink" title="轻之国度 Lk"></a>轻之国度 Lk</h4><ul><li>网址：<a href="http://www.lightnovel.fun/">www.lightnovel.fun</a></li><li>优点：文库资源最齐、更新最快、编排质量最高，大部分轻小说源头都是这里</li><li>缺点：需要梯子，账号难以获取，签到需要 APP 但是 APP 只有安卓，在线阅读体验不佳</li></ul><h4 id="真白萌-Masiro"><a href="#真白萌-Masiro" class="headerlink" title="真白萌 Masiro"></a>真白萌 Masiro</h4><ul><li>网址：<a href="https://masiro.me/">https://masiro.me/</a></li><li>优点：Web 资源最齐，在线阅读体验优秀</li><li>缺点：需要长时间养号才能访问全部内容，部分小说无人翻译，没有旧小说，文库纯靠翻译者随缘</li></ul><h4 id="轻小说文库"><a href="#轻小说文库" class="headerlink" title="轻小说文库"></a>轻小说文库</h4><ul><li>网址：基本靠搜索引擎搜索，格式为“轻小说文库+你要搜的作品名”</li><li>优点：各类资源都有，在线阅读体验良好，epub 文件可以在讨论区找到，不需要账号</li><li>缺点：资源基本都是偷来的，用的网文框架因此没图，文库质量参差不齐</li></ul><h4 id="魔笔小说"><a href="#魔笔小说" class="headerlink" title="魔笔小说"></a>魔笔小说</h4><ul><li>网址：<a href="https://mobinovels.com/">https://mobinovels.com/</a></li><li>优点：搜索简单，文库质量很高，不需要账号，有 mobi 格式</li><li>缺点：用的城通盘，下载异常繁琐，没在线阅读</li></ul><h4 id="次元狗"><a href="#次元狗" class="headerlink" title="次元狗"></a>次元狗</h4><ul><li>网站：<a href="https://www.acgndog.com/category/qingxiaoshuo">https://www.acgndog.com/category/qingxiaoshuo</a></li><li>优点：下载方便，对于一些冷门轻小说有奇效</li><li>缺点：质量参差不齐，没在线阅读</li></ul><h4 id="有希日记"><a href="#有希日记" class="headerlink" title="有希日记"></a>有希日记</h4><ul><li>网站：<a href="https://alist.mysqil.com/">https://alist.mysqil.com/</a></li><li>优点：下载方便，资源全</li><li>缺点：网站略卡，没在线阅读，更新慢</li></ul><h3 id="阅读工具"><a href="#阅读工具" class="headerlink" title="阅读工具"></a>阅读工具</h3><ul><li>一般来说，下载到的文库都是 epub 文件或者 mobi 文件格式的，需要专门的阅读器来打开这些文件。</li></ul><h4 id="电子书阅读器"><a href="#电子书阅读器" class="headerlink" title="电子书阅读器"></a>电子书阅读器</h4><ul><li>优点：基本全是优点，轻便续航长，不伤眼睛</li><li>缺点：ppi 和刷新率低，在线阅读与看图非常痛苦；贵</li><li>阅读器推荐请用搜索引擎搜索知乎或者 B 站。我使用的是二手的文石 Poke4，600块。</li><li>谨慎 Kindle！Kindle 原生不支持 epub，需要越狱安装 Koreader 或者 Caribre 转化格式</li></ul><h4 id="Calibre"><a href="#Calibre" class="headerlink" title="Calibre"></a>Calibre</h4><ul><li>优点：功能强大，通吃各种格式，自动拉取元信息</li><li>缺点：作为专业软件不易上手，强制转化格式，对中文不友好，只有 PC</li></ul><h4 id="NeatReader"><a href="#NeatReader" class="headerlink" title="NeatReader"></a>NeatReader</h4><ul><li>优点：轻量，显示效果好，各平台均有，有云盘功能</li><li>缺点：要 78 块，功能略少，不支持简繁转换需要手动转换</li></ul><h4 id="Koreader"><a href="#Koreader" class="headerlink" title="Koreader"></a>Koreader</h4><ul><li>优点：开源，功能强如怪物</li><li>缺点：只支持 Linux&#x2F;MacOS&#x2F;Android 与开放系统电子书，我反正用不到这玩意。</li></ul><h4 id="静读天下专业版"><a href="#静读天下专业版" class="headerlink" title="静读天下专业版"></a>静读天下专业版</h4><ul><li>魔笔小说推荐的，我没有用过。</li></ul><h2 id="入坑推荐-轻小说探索"><a href="#入坑推荐-轻小说探索" class="headerlink" title="入坑推荐 &amp; 轻小说探索"></a>入坑推荐 &amp; 轻小说探索</h2><p>由于轻小说风格迥异并且质量参差不齐，这里会推荐一些优秀书目，方便读者找到自己喜欢的类型。在确定了自己喜欢的类型后，就可以专门去找某个类型的轻小说去阅读。</p><h3 id="必读书目"><a href="#必读书目" class="headerlink" title="必读书目"></a>必读书目</h3><p>只有一个系列是必读的：<strong>《凉宫春日》</strong>。如果要入坑轻小说，最好从这个系列开始，读完前四卷（《凉宫春日的消失》）；或者看完凉宫春日的动画。</p><p>为什么《凉宫春日》系列是必读的呢？作为校园日常系的开创者，这部作品在世界系的设定和哲学的内核之外开创了新的道路，奠定了后来的日本 ACGN 产业。它的 Neta （在某一部作品中出现其他作品的元素或者桥段）会在任何类型的轻小说中出现。你可以在《碧阳学园学生会议事录》《电波女与青春男》等各种轻小说中看到那句“未来人，外星人与超能力者”。有时候只是单纯用这句话作一个无厘头的回答；但有时候对话会基于此发展，或者出现一些其他情节的比较细节的 Neta。如果没有看过《凉宫春日》系列，可能会很难理解作者想要表达的是什么。</p><p>至于其他的 Neta 以及一些涉及日本生活细节的内容，如果你选择的是质量比较高的译本（轻之国度&amp;Masiro），翻译一般都会做好注释；质量差的译本就自求多福了。</p><p>如果你恰好很喜欢《凉宫春日》系列，那么宇宙神作**《碧阳学园学生会议事录》**应该同样会成为你的心头之好。</p><h3 id="经典书目"><a href="#经典书目" class="headerlink" title="经典书目"></a>经典书目</h3><p>下面列举的是一些在同类型小说中质量相对比较高的小说，可以供新人了解某个类型大致是什么样的。如果你不喜欢某本小说，可能是因为你不喜欢这种类型。</p><h4 id="持续狩猎史莱姆三百年，不知不觉就练到LV-MAX"><a href="#持续狩猎史莱姆三百年，不知不觉就练到LV-MAX" class="headerlink" title="持续狩猎史莱姆三百年，不知不觉就练到LV MAX"></a>持续狩猎史莱姆三百年，不知不觉就练到LV MAX</h4><ul><li>四大风傲天《防点满》《平均值》《熊熊》《三百年》中个人认为写得最好的</li><li>风傲天（女性+无敌），几乎无百合要素而是亲情</li><li>一卷由多个短篇的小故事组成，适合碎片时间阅读</li><li>总体氛围轻松愉快，主角可爱无敌</li><li>文笔不错</li><li>仅文库，在魔笔小说可以轻松找到</li><li>类似的有《熊熊熊 bear》</li></ul><h4 id="我不是说了能力要平均值吗"><a href="#我不是说了能力要平均值吗" class="headerlink" title="我不是说了能力要平均值吗"></a>我不是说了能力要平均值吗</h4><ul><li>风傲天，轻-中百合要素</li><li>最经典的异世界厕纸，转生+魔法+无敌+超长篇，以及烂尾（）</li><li>由于 FUNA 的特点， Neta 极多，不过翻译均有注解</li><li>Web 与文库均可在真白萌找到，建议 Web</li><li>和大部分异世界厕纸比较类似，如《自称贤者弟子的贤者》《非自愿的不死冒险者》《防点满》</li></ul><h4 id="埃罗芒阿老师"><a href="#埃罗芒阿老师" class="headerlink" title="埃罗芒阿老师"></a>埃罗芒阿老师</h4><ul><li>妹系文，恋爱文，轻后宫，有业界成分，现代背景</li><li>长篇，故事结构相对完整</li><li>妹妹可爱</li><li>仅文库，在魔笔小说可以轻松找到</li><li>妹系类似的有《我的妹妹哪有这么可爱！》</li><li>喜欢恋爱的可以去搜校园恋爱文，如《不时轻声地以俄语遮羞的邻座艾莉同学》</li></ul><h4 id="声优广播的台前幕后"><a href="#声优广播的台前幕后" class="headerlink" title="声优广播的台前幕后"></a>声优广播的台前幕后</h4><ul><li>业界文，校园文，中-重度百合</li><li>中篇，基本一卷讲述一个故事</li><li>作者和译者文字功底都很强，角色塑造立体、性格明显</li><li>形式比较独特，章节排布为广播剧引入+正文</li><li>仅文库，真白萌可找到</li><li>如果你想看更扭曲的百合文或者文学性更强的轻小说，可以去看《安达与岛村》</li></ul><h4 id="轮回第7次的反派千金"><a href="#轮回第7次的反派千金" class="headerlink" title="轮回第7次的反派千金"></a>轮回第7次的反派千金</h4><ul><li>类似中世纪背景的纯爱文，轮回文，没有魔法元素没有异世界</li><li>中篇，一卷讲述一个故事</li><li>文笔不错</li><li>注意本作为灰色调，比较现实，角色大多性格复杂，可能引起不适</li><li>仅 Web，真白萌可找到</li><li>这玩意是一股清流，类似的大概只有《狼与辛香料》</li></ul>]]></content>
    
    
    <summary type="html">轻小说入坑指南，包括但不限于轻小说</summary>
    
    
    
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    <title>艺术回廊 I - 死亡的表现与体验</title>
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    <published>2025-04-23T00:11:03.000Z</published>
    <updated>2026-01-01T08:38:58.231Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text&#x2F;css" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hexo-tag-hint@0.3.1/dist/hexo-tag-hint.min.css"><link rel="stylesheet" class="aplayer-secondary-style-marker" href="\assets\css\APlayer.min.css"><script src="\assets\js\APlayer.min.js" class="aplayer-secondary-script-marker"></script><script class="meting-secondary-script-marker" src="\assets\js\Meting.min.js"></script><h1 id="艺术回廊-I-死亡的表现与体验"><a href="#艺术回廊-I-死亡的表现与体验" class="headerlink" title="艺术回廊 I - 死亡的表现与体验"></a>艺术回廊 I - 死亡的表现与体验</h1><h2 id="Introduction"><a href="#Introduction" class="headerlink" title="Introduction"></a>Introduction</h2><p>死亡是各类艺术作品中常见的母题，例如传统宗教画中的耶稣之死、卡里古拉之死、《雷雨》中周家的分崩离析等。这些作品中的死亡通常用以表现人物的某个特质，来间接表达主题。这次选择的作品则聚焦于死亡本身，它们并非表现某个特质，而是描述一种普遍性的腐朽瓦解崩坏，相较于戏剧性的死亡更加贴合我们现实中的死亡。</p><h2 id="The-Disintegration-Loops"><a href="#The-Disintegration-Loops" class="headerlink" title="The Disintegration Loops"></a>The Disintegration Loops</h2><img src="https://f4.bcbits.com/img/a1175883045_10.jpg" alt="The Disintegration Loops Cover" style="zoom:50%;" />    <div id="aplayer-IamrOdmn" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="2580352" data-server="netease" data-type="album" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight=" 130px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><ul><li><strong>艺术形式：</strong> 音乐 - 专辑</li><li><strong>作者：</strong> William Basinski</li><li><strong>年份：</strong> 2002-2003</li><li><strong>风格：</strong> Tape music, Ambient, Drone</li><li><strong>色调：</strong> 灰偏白</li></ul><p>关于这张专辑的来历其实已经是老生常谈了。1980 年代 William Basinski 构建了一系列磁带循环（Tape Loop），它们由一个从轻松听音乐站（Easy Listening Station）捕获的经过处理的音乐片段组成。2001 年，他决定将这些磁带数字化以保存，将这些磁带放在数字录音机上循环运行（保证采样精度）来录制磁带的内容。过了一会，他惊讶地发现这些磁带在循环的过程中逐渐碎裂，而音乐随着磁带的碎裂也逐渐开始蜕化。他决定将这些细微的变化记录下来。</p><blockquote><p>Tape Loop 是一个可以无限循环播放的磁带。它的制作方法是剪下一小段磁带首尾相接成一个小环后放回去，因此单个循环通常只包含几秒音频。这种磁带通常被用于制作 Ambient。</p><p>Easy Listening 则是一种在 1950 年代至 1970 年代盛行的音乐类型，旨在给予听众一种轻松的氛围，通常被用作公共场所的背景音乐。和作为精神继承者的 New Age 类似，Easy Listening 同样是一个大杂烩，不太好描述其特征，大概类似于使用铜管乐器与弦乐器的简单爵士乐。</p></blockquote><p>不久，911 发生了。他在布鲁克林的屋顶上，将摄像机放在三脚架上对准了闷热的曼哈顿下城，捕捉了那天白昼的最后一个小时。9 月 12 日，Basinski 观看了昨天的影片，并同时播放了之前记录的音乐。难以置信的忧郁音乐、逐渐褪色和废墟的画面意外地融为一体。这些音乐从意外之作突然获得了意义：它们将成为那一天的挽歌。最终，长达一小时的视频与声音以 DVD 形式发行，视频中的一帧则最终变成了《The Disintegration Loops》的封面。</p><p>在不了解这个背景故事之前去听《The Disintegration Loops》的第一音轨《Dlp 1.1》，恐怕只会感受到无趣：因为最初的几次循环几乎毫无变化，只有几个简单的哀伤的铜管乐音，让人怀疑这些作品只不过是简单重复的粗制滥造之作。如果仅是这样，《The Disintegration Loops》大概只会是一张随处可见的 Ambient 专辑，绝无可能成为传世之作而进入 911 博物馆。但是如果你了解这张专辑的制作过程，或者耐着性子听下去，你一定就能听出循环之间的不同：乐音之间逐渐插入了噪点，紧接着的是乐音的削弱变形，逐渐变为完全不同的乐音，最终迅速恶化而落入一片空白。</p><p>其他的音轨也是类似。《Dlp 2》将你置身于一个神秘的金属空间之中，随著时间的推移四周的墙壁不断向你推进而压迫着你，随后又逐渐崩坏。《Dlp 3》的循环则像是在中世纪的树林中观看夕阳逐渐下沉，阳光逐渐变得支离破碎。而最具讽刺意味的是，《The Disintegration Loops》 最初以四盒黑胶唱片的形式发售，而黑胶唱片同样是一个会逐渐劣化的介质：描述瓦解的音乐同样也会瓦解。</p><p>《The Disintegration Loops》 描述了普遍意义上的事物的“死亡”，它所描述的对象不仅仅是磁带循环本身，是双子塔与双子塔里的人，是 911 事件，更是这世界上一切有形与无形之事。这张专辑以一种特殊的视角客观地描述了“死亡”本身的过程与发展，描述了一种压倒性的恐惧与压抑。最终，在音乐的最终空白之处，它将我们拉回现实，使我们意识到自己的存在。</p><h3 id="Reference"><a href="#Reference" class="headerlink" title="Reference"></a>Reference</h3><p>[1] <a href="https://pitchfork.com/reviews/albums/17064-the-disintegration-loops/">William Basinski: The Disintegration Loops Album Review | Pitchfork</a></p><p>[2] <a href="https://blog.landr.com/tape-loops/">Tape Loops: How to Make a Tape Loop in 9 Steps | LANDR</a></p><h2 id="Everywhere-at-the-end-of-time"><a href="#Everywhere-at-the-end-of-time" class="headerlink" title="Everywhere at the end of time"></a>Everywhere at the end of time</h2><img src="https://f4.bcbits.com/img/a2383326070_10.jpg" alt="Everywhere at the end of time Cover" style="zoom:50%;" />    <div id="aplayer-GNFbvkxF" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="137796131" data-server="netease" data-type="album" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight=" 130px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><ul><li><strong>艺术形式：</strong> 音乐 - 专辑 &amp; 绘画 - 油画</li><li><strong>作者：</strong> <a href="https://thecaretaker.com/">The Caretaker</a> (James Leyland Kirby) &amp; Ivan Seal</li><li><strong>年份：</strong> 2016-2019</li><li><strong>风格：</strong> Dark Ambient, Experimental</li><li><strong>色调：</strong> 黑</li></ul><p>《Everywhere at the end of time》是 James Leyland Kirby 以 The Caretaker 名义发布的第十一部作品，涵盖了六张按照阶段划分的、在 2016-2019 之间陆续发行的录音室专辑，来摹拟阿尔茨海默病病患从发病步入死亡的过程。专辑的发布时间与音乐中主人公病情的发展相对应<sup id="fnref:1" class="footnote-ref"><a href="#fn:1" rel="footnote"><span class="hint--top hint--rounded" aria-label="来源不详的说法。">[1]</span></a></sup>。专辑封面由 Ivan Seal 绘制，同样是这系列的重要组成部分之一。前三个阶段的风格类似于前作《An Empty Bliss Beyond This World》，由短篇 Ambient 为主；但到后三个阶段急转直下，变为由多个片段拼接而成的超长篇 Ambient。</p><blockquote><p>“The Caretaker”（意为看守人）  源自《闪灵》。这个名义起初用于探索一种闹鬼的气氛，但随后转为探索记忆的恶化与丧失。</p></blockquote><p>起初，Kirby 担心会被外界扣上自命不凡的骂名，想打消创作本作的念头；然而最终他对之投入的时间远超以往的作品。而这部作品亦在音乐史上画下了浓墨重彩的一笔，如果不出意外的话它将成为后世音乐的重要节点之一。</p><h3 id="Stage-1-Track-1-12-A-B"><a href="#Stage-1-Track-1-12-A-B" class="headerlink" title="Stage 1 (Track 1-12, A+B)"></a>Stage 1 (Track 1-12, A+B)</h3><img src="./Stage1.webp" alt="Stage1 Cover"  /><blockquote><p>STAGE 1 - (A+B)<br>Here we experience the first signs of memory loss.<br>This stage is most like a beautiful daydream.<br>The glory of old age and recollection.<br>The last of the great days.</p></blockquote><p>专辑的封面则表达记忆如纸张一样尚且完整，但是出现了一些模糊不清的褶皱；而这些褶皱将会逐渐扩大，使纸张出现缺损。</p><p>初次听《Stage 1》，相比大家对于 Track 1 都不会陌生：《It’s Just a Burning Memory》经常出现在各类后室的视频中，但是很少有人知道这段旋律析出自一首描述阿尔兹海默症的歌。在 AD 最开始的阶段，记忆丧失还难以察觉，回忆大多都是“美好的白日梦”。与《An Empty Bliss Beyond This World》类似，《Stage 1》的音乐大多采样自 1920s - 1930s 的音乐，大部分内容都是不断循环的，并通过改变音高、混响、泛音等操作使之改变以更接近回忆的真实情况。这个阶段的音乐总体上还算是轻松愉快，但是已经隐隐出现了几丝担忧。</p><p>《It’s Just a Burning Memory》的开头使用了 Al Bowly《Heartaches》的采样，而这首歌的旋律与歌词贯穿了整个系列。从 A1、C3、E2、F4、F5、G1，这个采样片段的不断变化暗示着患者记忆的逐渐崩碎。</p>    <div id="aplayer-ZdnOpMRv" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="1354568343" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><h3 id="Stage-2-Track-13-22-C-D"><a href="#Stage-2-Track-13-22-C-D" class="headerlink" title="Stage 2 (Track 13-22, C+D)"></a>Stage 2 (Track 13-22, C+D)</h3><img src="./Stage2.webp" alt="Stage2 Cover"  /><blockquote><p>STAGE 2 - (C+D)<br>The second stage is the self realisation and awareness that something is wrong with a refusal to accept that. More effort is made to remember so memories can be more long form with a little more deterioration in quality. The overall personal mood is generally lower than the first stage and at a point before confusion starts setting in.</p></blockquote><p>专辑的封面则是一个千疮百孔的花瓶，暗示记忆已经逐渐破碎并且变得似是而非，但是花瓶中的花表明仍有一些美好的记忆尚且存在。</p><p>《Stage 2》则被描述为“自知出现了问题，但是拒绝接受这一点而努力抗拒”。相较于《Stage 1》，这部分的情绪明显变得低落了许多，并伴有很多突然的结束，暗示记忆的突然断裂。每个 Track 的时长变得更长，但是音乐变得更加怪异；患者尝试努力回忆以对抗，但是仍然无法阻止记忆的变形，甚至加剧了记忆的变形。《Surrendering to Despair》与《Last Moments of Pure Recall》则表明了患者对于记忆丧失的感知与悲痛。</p><h3 id="Stage-3-Track-23-38-E-F"><a href="#Stage-3-Track-23-38-E-F" class="headerlink" title="Stage 3 (Track 23-38, E+F)"></a>Stage 3 (Track 23-38, E+F)</h3><img src="./Stage3.webp" alt="Stage3 Cover"  /><blockquote><p>STAGE 3 - (E+F)<br>Here we are presented with some of the last coherent memories before confusion fully rolls in and the grey mists form and fade away. Finest moments have been remembered, the musical flow in places is more confused and tangled. As we progress some singular memories become more disturbed, isolated, broken and distant. These are the last embers of awareness before we enter the post awareness stages.</p></blockquote><p>这个封面展示的是一种扭曲到极致的海带。上一张封面的花瓶已经完全破碎且变得扭曲，而记忆可能尚有留存但是大多已经扭曲，记忆之间的联系也逐渐消失。</p><p>这也是 《Stage 3》想要表达的，“在完全卷进困惑、灰色迷雾形成并消逝之前，一些最后的连贯记忆”。各种来自《Stage 1》和《Stage 2》的采样以沉闷的形式出现在《Stage 3》，表现出患者增长的绝望以及挣扎。Track 同样普遍以中断结尾，暗示记忆之间的联系已经破碎。歌名同样抽象，是《Stage 1》《Stage 2》《An Empty Bliss Beyond This World》的混杂。Kirby 认为这个阶段还算幸福，患者没有意识到他已经得了痴呆。</p><h3 id="Stage-4-Track-39-42-G-H-I-J"><a href="#Stage-4-Track-39-42-G-H-I-J" class="headerlink" title="Stage 4 (Track 39-42, G+H+I+J)"></a>Stage 4 (Track 39-42, G+H+I+J)</h3><img src="./Stage4.webp" alt="Stage4 Cover"  /><blockquote><p>STAGE 4 - (G+H+I+J)<br>Post-Awareness Stage 4 is where serenity and the ability to recall singular memories gives way to confusions and horror. It’s the beginning of an eventual process where all memories begin to become more fluid through entanglements, repetition and rupture.</p></blockquote><p>对美术史稍微有些了解的人想必一眼就能看出，这幅画的原型是《戴珍珠耳环的少女》。但是这幅画的人像已经完全扭曲，失去了可以辨认的特征，甚至蜕化为了物品。这也是 AD 最广为人知的症状之一：患者无法辨认过去所熟悉的人。</p><p>我第一次接触这张专辑就是《Stage 4》的第一音轨《G1》。可以说没有前面三个 Stage 的铺垫《G1》只能是一团最纯粹的噪音，只有听过前三个 Stage 的铺垫你才能理解《Stage 4》是一种对“后意识状态的描述”。作为转折点的《Stage 4》可以说是这个系列中最具特色的一张专辑。题名《Post Awareness Confusions》表明患者在初次进入后意识阶段的困惑与不解，患者对于自身与周围的存在意义变得模糊而混乱，丢失了时间与空间的逻辑关系。而《I1 - Temporary Bliss State》则是暂时的清醒。</p><p>《G1》中患者死死地抓着《Heartache》的记忆不放，拼命使自己的记忆不去破碎；但是来自前三个 Stage 的片段与各种来自记忆的片段胡乱地拼接在一起，表明患者已经无力回天。《H1》则是彻底的崩坏，记忆已经完全受损变形，患者被巨大的恐惧与绝望压倒。14:24 - 16:30 的Hell Siren 段清晰地表现了记忆完全被恐惧绝望笼罩后的景象，患者意识到自己已经无法回忆起正确的记忆，为绝望所笼罩。《I1》则是暂时的清醒，是美好的假象，也是患者生命中最后记忆连贯的时期。紧接着的是《J1》，是暴风雨前的平静，尽管记忆仍然破碎但是相对舒缓，使患者有了自己可以恢复的错觉。</p><p>但是紧随其后的就是《Stage 5》，远超以往的破碎，记忆彻底融合在一起燃烧。</p><blockquote><p>什么是噪音音乐(Noise)？你应该去听一听 Tim Hecker 的《Prism》，这样你就能理解为什么我说如果没有铺垫《G1》就是最纯粹的噪音 。</p>    <div id="aplayer-yifaxTXy" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="27680955" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div></blockquote><h3 id="Stage-5-Track-43-46-K-L-M-N"><a href="#Stage-5-Track-43-46-K-L-M-N" class="headerlink" title="Stage 5 (Track 43-46, K+L+M+N)"></a>Stage 5 (Track 43-46, K+L+M+N)</h3><img src="./Stage5.webp" alt="Stage5 Cover"/><blockquote><p>STAGE 5 - (K+L+M+N)<br>Post-Awareness Stage 5 confusions and horror.<br>More extreme entanglements, repetition and rupture can give way to<br>calmer moments. The unfamiliar may sound and feel familiar.<br>Time is often spent only in the moment leading to isolation.</p></blockquote><p>在整个系列中，《Stage 5》的封面是最抽象的一张。或许是一个女性和一个大理石台阶？但是已经完全说不上来这是什么了。</p><p>《Stage 5》也是这样，“更极端的纠缠、重复及断裂，可以让位给较为平静的心境”。这个阶段的音乐充斥着各种各样的似乎毫无关联的采样，有时候又变得平静。这个阶段描述了 AD 的最终阶段：记忆完全混杂在一起并且逐渐消退，随着病情地发展突然丢失一大块记忆，就像《The Disintegration Loops》一样。</p><h3 id="Stage-6-Track-47-50-O-P-Q-R"><a href="#Stage-6-Track-47-50-O-P-Q-R" class="headerlink" title="Stage 6 (Track 47-50, O+P+Q+R)"></a>Stage 6 (Track 47-50, O+P+Q+R)</h3><img src="./Stage6.webp" alt="Everywhere at the end of time Cover"/><blockquote><p>STAGE 6 - (O+P+Q+R)<br>Post-Awareness Stage 6 Is without description.</p></blockquote><p>画板还在那里，但是我们已经无法看见任何画的内容了，只能看到画板背后的胶带，也就是尝试挽回记忆的记忆。</p><p>《Stage 6》的音乐几乎为虚无所覆盖，音乐仍然存在但是距离你已经非常遥远了。最后一曲《Place in the World Fades Away》的最后6分钟是全系列的高潮，有着清晰可闻的合唱声，采样自巴赫的《路加受难曲》男高音咏叹调 “Lasst Mish Ihn Nur Noch Einmal Küssen”。患者正在经历回光返照，意识重回正常，但是距离死亡也很近了。而最后一分钟则是完全的寂静，表明患者已经死去。</p><h3 id="总结"><a href="#总结" class="headerlink" title="总结"></a>总结</h3><p>如果说《The Disintegration Loops》 描述了普遍意义上的事物的“死亡”，那么《Everywhere at the end of time》就是在具体地描述一个人的死亡，并且是以第一人称描述了其过程。按照 Kirby 的说法，在《The Disintegration Loops》描述死亡过程（What）的基础上，《Everywhere at the end of time》则揭示了死亡的原因与方式（Why and How）。</p><h3 id="Reference-1"><a href="#Reference-1" class="headerlink" title="Reference"></a>Reference</h3><p>[1] <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Everywhere_at_the_End_of_Time">Everywhere at the End of Time - Wikipedia</a></p><p>[2] <a href="https://music.douban.com/review/12857626/">献给历史上最“黑暗”的音乐…（Everywhere at the end of time）乐评</a></p><p>[3] <a href="https://thecaretaker.fandom.com/wiki/Everywhere_at_the_End_of_Time_(Main)">Everywhere at the End of Time (Main) | The Caretaker Wiki | Fandom</a></p><h2 id="难自禁-Can’t-Help-Myself"><a href="#难自禁-Can’t-Help-Myself" class="headerlink" title="难自禁 Can’t Help Myself"></a>难自禁 Can’t Help Myself</h2><div style="position: relative; width:100%; height: 100%; padding-bottom: 75%;"><iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=934121354&bvid=BV12T4y197p7&cid=439110048&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"  style="position: absolute; width: 100%; height: 100%; Left: 0; top: 0;"></iframe></div><ul><li><strong>艺术形式：</strong> 装置艺术</li><li><strong>作者：</strong> 孙原&amp;彭禹</li><li><strong>年份：</strong> 2016 - 至今</li><li><strong>材料：</strong> 工业机器人，不锈钢和橡胶，含纤维素醚的有色水，视觉检测控制系统，铝制框架结构亚克力墙</li><li><strong>色调：</strong> 灰</li></ul><blockquote><p>孙原和彭禹的新作《难自禁》（2016）引入智能机器人和视觉检测控制系统，将通过科技和网络不断机械化、智能化的全球现实纳入他们的艺术探索中。在展厅里观众可以看到一个安置在基座上的大型机械手臂，其前轴上装有一把铲子。机器臂会沿着基座旋转，监视一滩深红色不明粘液。一旦粘液溢出边缘，机械臂就会将其铲回。经过一段时间的反复来回铲动，液体在地面上留下斑驳痕迹，仿佛是干涸残留的血迹，这场景不难让人联想到边界防卫和领土纠纷中的监控和战争，以及其中的血腥和残暴。无论是在现实生活还是在这件作品中，如此的机制都企图操控和防卫人为的政治界限，而这些界限的划定从来都是武断的，它们不断出现、消失。除了在边境冲突和战争中引发流血和牺牲，这些安保机制也在影响着我们的日常生活——从遍布城市空间的摄像头，到既记录和分享我们生活又监控并操纵我们行为的智能手机。多层监控也指向了人与机器间控制与被控制的关系：当人类野心勃勃发明机器并设计软件控制它们时，自己却也不可避免地成为了被监控的对象。</p><p>—— 古根海姆美术馆 《故事新编》</p></blockquote><p>这是这件装置艺术 2016 年初次展出时艺术家的解释；但是这个装置的独特之处，就是拥有不同生活经历的人会有完全不同的角度与感受。我将这部作品放在这里，显然取的就不是艺术家的理解了。从上面的视频可以很清晰地看出从 2016 年到现在这件装置艺术的状态已经发生了很大的改变。机器人的部件已经老化，在运作时会发出金属锈迹之间的刺耳摩擦声音；传感系统与运动系统也出现了故障，开始出现一些意料之外的行动。最初这个机器人被编码为有人观察时有概率到处挥舞机械臂；但是现在由于传感器故障，即使无人观察这个机器人也会手舞足蹈。</p><p>从某种角度上讲，作品中央的工业机器人与《Everywhere at the end of time》描绘的老人是非常相似的。他们都在试图挽回某样东西（记忆 &amp; 深红色液体），但是却阻止不了这样东西的离去的进程；在人前尽力地表现自己无事，却掩饰不了即将崩溃的事实。等到现实逐渐恶化到无法挽回的程度，人和机器同样无法认识到他人，陷入疯狂与尖叫之中；而那样东西也早已变得支离破碎、到处都是。从 AD 或这个装置产生的那一刻，人与机器的行为都已经被某样东西裹挟了，最终结局都只会是崩坏与死亡。</p><h3 id="Reference-2"><a href="#Reference-2" class="headerlink" title="Reference"></a>Reference</h3><p>[1] <a href="http://www.sunyuanpengyu.com/291.html">Can’t Help Myself-SUN YUAN &amp; PENG YU</a></p><h2 id="Conclusion"><a href="#Conclusion" class="headerlink" title="Conclusion"></a>Conclusion</h2><p>尽管艺术形式与角度有所不同，但是不同的艺术家所理解的死亡存在着共通之处。死亡不是一种突然性的痛苦，而是渐进加深的痛苦，最初难以察觉但最终会演变为压倒性的痛苦。面对死亡，人最初会不去察觉或刻意忽视，随后尝试以各种方式激烈地反抗，但最终都会为命运之轮所碾过而瓦解或屈服。或许在经历真正的死亡时，我们无能为力去改变事实；但是透过这些作品，我们可以减轻对于死亡的恐惧，并以更珍视的态度去对待我们所拥有的生命。</p><h2 id="Footnotes"><a href="#Footnotes" class="headerlink" title="Footnotes"></a>Footnotes</h2><section class="footnotes"><div class="footnote-list"><ol><li><span id="fn:1" class="footnote-text"><span>来源不详的说法。<a href="#fnref:1" rev="footnote" class="footnote-backref"> ↩</a></span></span></li></ol></div></section>]]></content>
    
    
    <summary type="html">人能从艺术中体验死亡的恐惧，但也能借此认识到自身的存在。</summary>
    
    
    
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    <title>观 Steam 评论有感</title>
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    <published>2025-03-31T12:25:14.000Z</published>
    <updated>2025-04-23T02:35:47.803Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text&#x2F;css" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hexo-tag-hint@0.3.1/dist/hexo-tag-hint.min.css"><link rel="stylesheet" class="aplayer-secondary-style-marker" href="\assets\css\APlayer.min.css"><script src="\assets\js\APlayer.min.js" class="aplayer-secondary-script-marker"></script><script class="meting-secondary-script-marker" src="\assets\js\Meting.min.js"></script><h1 id="观-Steam-评论有感"><a href="#观-Steam-评论有感" class="headerlink" title="观 Steam 评论有感"></a>观 Steam 评论有感</h1><p>很久没有写文了。</p><p>月初的时候，我在《梅尔沃放置》的 Steam 界面下打出了差评。我写了大概800 字来详细论述这个游戏的设计实在过于落后，并非如界面所说的增量游戏而更像是放置游戏。这款游戏更适合 MMO 玩家而不是讲求策略的增量玩家。我在差评的最开头明确写明了我开了加速，体验会与正常玩家不一样；因为这篇差评就是写给那些时间不充裕，却想体验这类游戏而不得不加速的玩家的（并没有那么多人上班上学可以摸鱼）。当时我花费了大概十分钟来写这个差评，力求论述有据，最终也获得了不少赞。</p><p>但是我今天依然把他删了，因为最底下的一条评论。当然现在你应该看不到这个差评了。</p><blockquote><p>玩个挂机游戏也开挂闹麻了，开了不知道几百倍速一边查攻略<br>一边玩实在是搞笑。点进去个人资料更是爆笑，所有增量式游<br>戏都开挂玩的。怪不得绝的这游戏操作繁杂呢，游戏领域大师<br>17小时速通cookieclicker，绯红之王来了都没你快</p></blockquote><p>熟悉辩论的读者恐怕一眼就能看出，这个反驳只是<strong>纯粹</strong>的人身攻击，没有提出任何论据来反驳。</p><p>我姑且不论一些技术向的问题，例如《Cookie Clicker》在我看来并非增量游戏。但是这种评论依旧使我心寒。恐怕这位玩家看到我的评论与其意见相左，就全然不顾内容，以我本人为突破口来驳斥我的评论不成立；但是我认为对于正常游玩的玩家来说，其完全可以通过其正常游玩的体验来驳斥我走马观花浅尝辄止的游戏体验，这才是对于我观点的最根本的反驳。但是这位玩家只是将我的评论解构，却并没有构建新的论点。</p><p>熟悉我的人应该知道，我经常会往群里搬雕图，但是我同样也会对这些雕图进行评论，解析其背后的不合理，或者透过这些雕图解明其背后隐藏的社会现实。但是我同样也看到，在雕图群大量的人麻木地搬运聊天记录而不做筛选，仅仅只是以此为乐，甚至搬运一些宣扬仇恨对立的聊天记录。制作这些聊天记录的人当然图谋不轨，但是搬运这些聊天记录的人难道就没有问题吗？不假思索地搬运这些聊天记录本质上就是潜意识里对于仇恨对于的认同与宣扬。</p><p>在高中的时候，我曾经与几位朋友谈论过这个话题。过分地追求崇高只会陷入悖论而导致人的压抑痛苦，造成内在的毁灭，过分地宣扬情绪则是对于外在的毁灭，这两者都是不理性的。我们不能要求所有被构建好的东西都不被解构（就像龙图，我们不能阻止其被解构为杀🐎），我们也不能只一昧地去解构而不去构建新的体系（龙图广泛传播的背后是人在监管下无处释放的情绪）。但是在当今的互联网上，一切逻辑都被解构为了情绪，解构为了“君子六艺”；却鲜少有人（当然还是有的）想着在这些解构的基础之上重新建构，解析出这些解构背后的真实。</p><p>我认为这是可悲的。</p>]]></content>
    
    
    <summary type="html">人的理性精神是否正在逐渐丧失呢？</summary>
    
    
    
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    <title>黑白灰色调</title>
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    <published>2024-10-25T14:34:00.000Z</published>
    <updated>2025-07-21T15:04:41.563Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text&#x2F;css" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hexo-tag-hint@0.3.1/dist/hexo-tag-hint.min.css"><link rel="stylesheet" class="aplayer-secondary-style-marker" href="\assets\css\APlayer.min.css"><script src="\assets\js\APlayer.min.js" class="aplayer-secondary-script-marker"></script><script class="meting-secondary-script-marker" src="\assets\js\Meting.min.js"></script><h1 id="黑白灰色调"><a href="#黑白灰色调" class="headerlink" title="黑白灰色调"></a>黑白灰色调</h1><p>我对于各类作品（八大艺术 + 第九艺术）的世界观通常会有个比较形象的描述：黑白灰色调。</p><p>这个描述与所谓“刀子”有类似之处，但是略有不同：黑白灰色调侧重于世界观的背景；而刀子的多少大小侧重于情节。如果世界观主要由情节塑造，这两个东西就会相对匹配（有刀则为黑色调）；但是由其他组分渲染，甚至这种体裁没有情节（单幅绘画）的存在，这两个东西可能差距就会很大（无刀或不存在刀也可能是黑色调）。黑白灰色调能覆盖更多种类的艺术，有更广泛的应用。</p><table><thead><tr><th>色调</th><th>作品</th></tr></thead><tbody><tr><td>白</td><td>格林童话、各类日常番剧、《打三百年史莱姆》、《贤弟贤》、《防点满》</td></tr><tr><td>灰偏白</td><td>安徒生童话、绝大部分浪漫文学、《为美好世界献上祝福》、《狼与辛香料》、《堤亞穆帝國物語》、《平均值》</td></tr><tr><td>灰</td><td>绝大部分现实主义文学、《魔女之旅》、《传颂之物》、《逆转裁判》、粗野主义建筑</td></tr><tr><td>灰偏黑</td><td>后现代文学、《正道圣皇的我娶了邪道魔尊》前半本、《星之梦》广播剧、Callasoiled 的专辑《亜》</td></tr><tr><td>黑</td><td>克苏鲁神话、基金会（尤其 SCP-4231 等猩红之王传说）、《鬼灭之刃》、Kikuo 的专辑《きくおミク6》、囚人系列</td></tr></tbody></table><p>黑白灰轴的判定标准是：以<strong>读者的视角</strong>去观察作品背后的世界，这个世界是怎样的世界？这个轴并不是离散的，而是连续的。</p><table><thead><tr><th>色调</th><th>特点</th></tr></thead><tbody><tr><td>白</td><td>基本和平的世界，善终将战胜恶，文明稳定，主角基本没有对抗，相对轻松愉悦的基调</td></tr><tr><td>灰偏白</td><td>世界有较小动荡，善终将战胜恶但是要付出一定代价，文明相对稳定，主角需要对抗黑暗但是基本都能获胜，总体向上的基调</td></tr><tr><td>灰</td><td>世界暗流涌动或者局部混乱，黑白相间或者存在复杂的中间事件，文明处于微妙平衡，主角本身无绝对善恶或者与恶平衡，中间的灰色调</td></tr><tr><td>灰偏黑</td><td>大面积被拿到台面上的混乱，大量复杂事件甚至是纯粹的恶，文明存在缺口，主角本身灰色或者难以抗衡恶，有些压抑</td></tr><tr><td>黑</td><td>非常多破坏性事件，文明濒临崩坏或者已经崩坏，主角本身是恶的化身或者力量卑微、只是事件旁观者，极端压抑</td></tr></tbody></table><p> 为什么要大费周章的区分这个呢？黑白灰色调的描述最重要的作用是系统化描述一部作品给观者带来的情感。以合理搭配阅读作品。我是不觉得有人能一段时间连续地去读克苏鲁神话，会掉 SAN 的。在一些琐碎时间可以去看偏白色的作品，而长段能静下来的时间则适合一些灰色黑色的作品。</p><p>此外色调也可以一定程度辅助对作品的评价。对于不同的色调的作品，对于所谓“好作品”的要求也是不同的。白色的作品注定不会去探讨那些艰深的内容，而是去</p><table><thead><tr><th>色调</th><th>赏析</th></tr></thead><tbody><tr><td>白</td><td>通常来说只要逻辑合理连贯，氛围轻松愉快，就是比较优秀的作品。</td></tr><tr><td>灰偏白</td><td>比较传统的背景，要求剧情合理连贯的同时最好能塑造出主角的鲜明特质。</td></tr><tr><td>灰</td><td>比较文学向的背景，建议用传统的角度（文学就是叙述场景人物情节场景结构主题）去评判这些作品。</td></tr><tr><td>灰偏黑</td><td>有些哲学向，通常是对于某个宏大命题的探讨，批评集中于作者对于这个宏大命题的看法。</td></tr><tr><td>黑</td><td>描绘社会或者人性的黑暗一面或者超自然的恐惧，细致深入者为佳。</td></tr></tbody></table>]]></content>
    
    
    <summary type="html">艺术作品的黑白灰色调，系统化描述一部作品给观者带来的情感。</summary>
    
    
    
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    <title>那些令人血压上升的MC求助</title>
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    <published>2024-09-24T14:00:00.000Z</published>
    <updated>2025-05-05T11:09:40.276Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text&#x2F;css" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hexo-tag-hint@0.3.1/dist/hexo-tag-hint.min.css"><link rel="stylesheet" class="aplayer-secondary-style-marker" href="\assets\css\APlayer.min.css"><script src="\assets\js\APlayer.min.js" class="aplayer-secondary-script-marker"></script><script class="meting-secondary-script-marker" src="\assets\js\Meting.min.js"></script><h1 id="前言"><a href="#前言" class="headerlink" title="前言"></a>前言</h1><p>你永远也不知道，炸鸭会遇到什么令人血压上升的求助。</p><p>欢迎评论区投稿。</p><h1 id="1-10"><a href="#1-10" class="headerlink" title="1-10"></a>1-10</h1><h2 id="1"><a href="#1" class="headerlink" title="1"></a>1</h2><p>某：为什么不能多人游玩</p><p>Burning_TNT：值得截图</p><p>某：[@Burning_TNT] 你知道为什么吗？</p><p>Burning_TNT：我都不知道你哪里有问题。你是别人进不去你的房间，还是找不到开房的工具，还是别人一进来游戏就崩溃。你去医院跟医生说我有病，但不说哪里难受，医生只能认为你脑子有病。</p><p>某：[一段视频，在服务器地址那一栏填入’666’]</p><p>某：[吐血]</p><h2 id="2"><a href="#2" class="headerlink" title="2"></a>2</h2><p>某：[截图显卡，为AMD RX 6600]</p><p>炸鸭：下载安装这个 AMD 显卡驱动： [驱动的下载链接]</p><p>某：[下载链接网址的系统版本列表] [@炸鸭] 哪个</p><h2 id="3-略无关"><a href="#3-略无关" class="headerlink" title="3 略无关"></a>3 略无关</h2><p>某：[@炸鸭] 话说你是mod作者吗，感觉一直在给别人看崩溃日志</p><p>炸鸭：我立志成为 943 他爹</p><p>某：？</p><p>森林蝙蝠：[@炸鸭] 鼓掌</p><h2 id="4"><a href="#4" class="headerlink" title="4"></a>4</h2><p>某：崩溃了怎么办</p><p>炸鸭：游戏崩溃后在崩溃界面点左下角「导出游戏崩溃信息」（不要点「日志」），然后把导出的压缩包整个发上来 [详细的配图]</p><p>某：怎么弄啊我不会</p><p>某：tmd</p><p>炸鸭：哪一步不会</p><p>某：能发个教程吗</p><h2 id="5"><a href="#5" class="headerlink" title="5"></a>5</h2><p>某：[错误报告.zip]</p><p>炸鸭：entity_texture_features_forge_1.20.1-5.2.3.jar 模组有冲突</p><p>某：这是哪个</p><p>某：是哪个模组</p><h2 id="6"><a href="#6" class="headerlink" title="6"></a>6</h2><p>某：[启动器截图，登不上去正版账号，显示未购买]</p><p>某：为什么还是这样？</p><p>炸鸭：你先登录一下 Minecraft 官网 <a href="https://www.minecraft.net/zh-hans/login">https://www.minecraft.net/zh-hans/login</a> 然后截个图看看</p><p>某：[截图，图中信息暗示压根没买]</p><p>炸鸭：你买正版了吗</p><p>某：没有</p><blockquote><p>注：十分相近的对话同一天出现了两次，并且为两个不同的求助者。</p></blockquote><h2 id="7"><a href="#7" class="headerlink" title="7"></a>7</h2><p>某：[错误报告.zip]</p><p>炸鸭：你按教程里的步骤截个显卡型号的图看看</p><p>某：显卡是很老的g33，古董机呗，本来想换一个独显，但主板不知道兼不兼容</p><p>炸鸭：截图截图</p><p>某：[截图，真是Intel G33]</p><p>某：这个老不老</p><h2 id="8"><a href="#8" class="headerlink" title="8"></a>8</h2><p>某：所以呢。</p><p>某：咋弄？</p><p>某：我还是小学生</p><h2 id="9"><a href="#9" class="headerlink" title="9"></a>9</h2><p>某：[一张拍屏，显示缺少 C++ 运行时]</p><p>某：这个怎么办</p><p>炸鸭：你打开啥玩意儿报这个错</p><p>某：幻兽帕鲁 [变形]</p><h2 id="10"><a href="#10" class="headerlink" title="10"></a>10</h2><p>某：[错误报告.zip]</p><p>炸鸭：删掉所有 Java 虚拟机参数</p><p>某：[截图，Java 虚拟机参数一栏中填写着’2070’]</p><p>某：然后呢</p><p>炸鸭：删掉所有 Java 虚拟机参数</p><h1 id="11-20"><a href="#11-20" class="headerlink" title="11-20"></a>11-20</h1><h2 id="11"><a href="#11" class="headerlink" title="11"></a>11</h2><p>某：有没有人知道</p><p>某：为什么在自动汉化更新github网站上面编辑翻译不了呀</p><p>某：叫我点.键后弹出vscoed</p><h2 id="12"><a href="#12" class="headerlink" title="12"></a>12</h2><p>某：[一张截图，显示模组版本与MC版本不对应]</p><p>某：[@炸鸭] [一张文件名截图，写着XXXX-1.5.7-1.12.2.jar]</p><p>某：这不是1.5.7-1.12.2么</p><h2 id="13"><a href="#13" class="headerlink" title="13"></a>13</h2><p>某：[错误报告.zip]</p><p>炸鸭：在启动器里的自动安装界面里把 OptiFine 去掉</p><p>某：一直以为装好后不可以通过自动安装选项卡修改的</p><p>某：哇解决了</p><p>某：谢谢群主大人</p><p>某：我赏你点前吧</p><h2 id="14"><a href="#14" class="headerlink" title="14"></a>14</h2><p>某：[一张不明所以的拍屏，是F3界面，配置是13900KF+4090]</p><p>某：我这个一直有黑边出现是怎么回事</p><p>……解决完</p><p>某2：建议截图，养成好习惯</p><p>某：怎么截图</p><p>某：点什么截图</p><p>某：刚玩电脑没多久</p><h2 id="15"><a href="#15" class="headerlink" title="15"></a>15</h2><p>某：[一张拍屏，屏幕上显示 ‘所添加的内容不是包  以下项目不是有效的包，未能执行复制操作：XaeroWorldMap-xxx.jar’]</p><p>某：我下到那个mod</p><p>某：还是这样</p><p>炸鸭：建议录个视频，我特别想知道新手能做出什么样的操作</p><p>某：[一段炸裂的视频，画面在不断地顺时针旋转。某点击’资源包’，打开资源包界面，再打开了mods文件夹，将XaeroWorldMap-xxx.jar拖拽了进去。]</p><div id="dplayer1" class="dplayer hexo-tag-dplayer-mark" style="margin-bottom: 20px;"></div><script>(function(){var player = new DPlayer({"container":document.getElementById("dplayer1"),"video":{"url":"/posts/problems/1.webm"}});window.dplayers||(window.dplayers=[]);window.dplayers.push(player);})()</script> <p>炸鸭：[哈哈哈哈笑死]</p><p>某：真不知道怎么弄</p><h2 id="16"><a href="#16" class="headerlink" title="16"></a>16</h2><p>某：啊这，为什么樱花内网穿透只能支付宝，让我这个只有我微信的怎么办</p><p>某2：那玩意要钱吗？</p><p>某3：一块钱实名认证</p><p>某：有没有大哥帮我实名 [流泪]</p><p>某：给钱了才知道要实名</p><p>某3：实名信息要和给钱那个账户的实名信息一致的</p><p>某：a，不是和身份证一致吗</p><h2 id="17"><a href="#17" class="headerlink" title="17"></a>17</h2><p>某：我先创建了一个空文件夹</p><p>某：发现一个没有版本的整合包也没有启动器的文件夹</p><p>某：我复制一个启动器到这个文件夹，又把这个整合包解压缩到这个文件夹里面</p><p>某：打开启动器，没有游戏版本</p><h2 id="18"><a href="#18" class="headerlink" title="18"></a>18</h2><p>某：[错误报告.zip]</p><p>某：还是不行啊，难受</p><p>炸鸭：日志里看你没换模组版本啊</p><p>某：那个，问问换的直接是模组还是模组名字？</p><h2 id="19"><a href="#19" class="headerlink" title="19"></a>19</h2><p>某：[一张截图，显示没有JFX]</p><p>炸鸭：卸载你现在的 Java，下载安装这个 Java，[Liberica]</p><p>某：哦</p><p>某：怎么卸载 [狗头] [@炸鸭]</p><p>炸鸭：控制面板</p><p>某：OK</p><p>某：OK进去了</p><p>某：谢谢各位大佬</p><p>某：谢谢马云马化腾</p><p>某：谢谢我的电脑</p><p>某：谢谢我的双手</p><p>某：谢谢我的父母</p><h2 id="20-这位更是重量级"><a href="#20-这位更是重量级" class="headerlink" title="20 这位更是重量级"></a>20 这位更是重量级</h2><h3 id="Part-1"><a href="#Part-1" class="headerlink" title="Part 1"></a>Part 1</h3><p>某：有人能帮我一下吗？解决一下游戏问题，搞了半天搞不好。</p><p>深湖：有事直接群里问。</p><p>某：[一张截图，显示三个模组有问题]</p><p>深湖：发完整日志。</p><p>某：发文件还是发文字？</p><p>深湖：文件。文字太长了，只会刷屏，而且基本一条发不下。</p><p>某：[日志]</p><p>深湖：（这个，这个，还有这个）这仨mod去了</p><p>深湖：记得先备份存档</p><p>某：<strong>我游戏才刚重装，哪来的存档？</strong></p><blockquote><p>蜜汁自信。</p></blockquote><p>深湖：没有存档就不用备份，直接删mod</p><p>深湖：不是技术必要步骤，怕你之前存档丢了而已</p><h3 id="Part-2"><a href="#Part-2" class="headerlink" title="Part 2"></a>Part 2</h3><p>某：[Windows 搜索界面]</p><p>深湖：去你mods文件夹一个个删就行了，不用搜索，mods全都在同一个文件夹里。</p><p>某：<strong>我是说我模组文件太多了，找不到。[截图，有个30个mod] 这只是其中的1&#x2F;10。</strong></p><blockquote><p>前缀全部带中文名，搁以前够炸个几百回了。以及炫耀mod数量的蜜汁自信。</p></blockquote><p>深湖：找不到慢慢找，这种程度的事你自己能搞定的。</p><p>某：只有这一个问题吗？</p><p>深湖：目前的日志看起来只有上面那三个mod有问题游戏启动的好慢，当你解决之后，根据新的日志可能会有新的问题，照着大佬们的指示做就行了。</p><h3 id="Part-3"><a href="#Part-3" class="headerlink" title="Part 3"></a>Part 3</h3><p>某：游戏启动的好慢 [截图，还有俩mod，报错和之前一模一样] 只解决了三个问题中的其中一个</p><p>深湖：让你删仨mod，你都删了吗</p><p>某：那我在去检查一遍</p><p>深湖：切记，不要发这种截图，没什么用，发就发日志</p><p>某：[截图，显示有个1.18.2的mod]</p><p>某：<strong>我就是非常的想不通，我1.20.1的文件夹里为什么会有1.18的模组？</strong></p><blockquote><p>你自己下的还怪别人？那你去找物管啊！</p></blockquote><p>深湖：你自己塞的你问谁，同志，问mc报错时，你要做的只有两件事</p><p>某：我下模组的时候都看好的是1.20.1啊</p><p>深湖：第一，发日志，第二，说谢谢，其他的都是多余的</p><h3 id="Part-4"><a href="#Part-4" class="headerlink" title="Part 4"></a>Part 4</h3><p>某：之前一直是游戏无法启动，游戏启动后，那模组按钮又变成了fml.menu.mods的标签，现在模组又出了问题，我都不知道这游戏还有多少毛病。</p><p>NEKO：下的整合包还是啥 [猫猫手机]</p><p>某：就是自己找的模组</p><p>NEKO：然后直接想玩的全扔进去了吗</p><p>某：我肯定是检查过的呀</p><p>深湖：人类是不可靠的，检查了也会有遗漏，很正常</p><p>某：<strong>我只会修两种故障，第1种是模组支持库或前置模组丢失，第2种就是模组冲突。我修过最多的问题就是模组冲突。</strong></p><blockquote><p>这种写在明面上的报错都看不懂还还意思说自己会修模组冲突。模组冲突是最难修的崩溃之一，必须对源代码动刀。</p></blockquote><h3 id="Part-5"><a href="#Part-5" class="headerlink" title="Part 5"></a>Part 5</h3><p>某：有没有什么可以简化纹理的材质包吗？因为mc原版的纹理是太卡了。</p><p>深湖：原版的纹理16像素，你得压缩到8像素或者更低才能降低性能需求，你要的是这种材质包吗？</p><p>某：静止不动的话还算好，如果四脚移动直接卡死</p><p>深湖：原本就有mipmap，我是不觉得有所谓的纹理造成的性能问题</p><p>某：在静止的状态下10FPS都不到</p><p>深湖：跟材质包一般没什么关系，跟你装的mod，还有本身mc的垃圾代码有关系</p><p>某：内存和cpu几乎都在休息，gpu快没了</p><p>深湖：那一般也不是材质包造成的，听着像是光影搞的</p><p>某：我没开光影</p><p>深湖：也有可能是某些mod搞的</p><p>某：视频设置里能关的全关掉了</p><p>某：<strong>我一看到按键绑定界面，我都想生气，一整个界面几乎全都是冲突，光是一个按键，就有三个地方占用，JEI 物品管理器虽然特别常用，但是它的按键绑定真的好烦，搞了一堆没用的按键。修一个游戏修了两个小时。</strong></p><blockquote><p>？你不了解 JEI 而妄下定论。自己装那么多mod，按键冲突不是理所应当？人模组作者怎么知道哪些按键被其他mod占用了？就算知道能改到哪里去？《修一个游戏修了两个小时》一眼没弄过复杂的报错。</p></blockquote><h3 id="Part-6"><a href="#Part-6" class="headerlink" title="Part 6"></a>Part 6</h3><p>某：我想问一下，加速火把和时间流逝怀表，冲突吗？上次搞的我存档都进不去。</p><p>某2：不冲突，但是崩档，几年前就被确定了。</p><h3 id="Part-7"><a href="#Part-7" class="headerlink" title="Part 7"></a>Part 7</h3><p>某：游戏的延迟好大，我挖个树，他是要等上个几秒他才会掉落。我既感觉到了非常高的延迟，又感觉到了非常流畅的游戏。我感觉这就是用延迟来换取流畅的体验。延迟最高能飙到500毫秒。</p><p>深湖：概率是后台线程掉刻，前台不掉导致的。结合你说 CPU 占用率不高，大概率是因为多线程优化差，导致性能很大，但又没法充分利用 CPU 。</p><p>深湖：mc这个游戏装二创就是用可靠性换丰富性的过程。</p><p>PL：你的 CPU 型号是什么，内存给了多少，GPU 又是什么？</p><p>某：<strong>6，世界上居然有人不知道 GPU 是什么东西，显卡都不认识吗？</strong></p><blockquote><p>真的有人会理解错这里的承前省略吗？感觉小学语文不及格。</p></blockquote><p>PL：？我问你型号。[Poppo，被窝，笔记本]</p><p>PL：建议加入《令人血压上升的MC提问》全家桶（）</p><p>NEKO：[猫猫：你还觉得自己很搞笑是不是？]</p><p>（某被踢出，全剧终。）</p><h1 id="21-30"><a href="#21-30" class="headerlink" title="21-30"></a>21-30</h1><h2 id="21-略无关"><a href="#21-略无关" class="headerlink" title="21 略无关"></a>21 略无关</h2><p>某：进游戏了，然后全黑，我要把这个电脑吃了。</p><p>中药房：全黑这个要等等。</p><p>PL：你是 lbw 吗？</p><p>某：不能吃电脑吗？</p><p>中药房：可以吃，顺便录像一下，我要看看你怎么吃，我好拿着录像找 lbw 。</p><h2 id="22"><a href="#22" class="headerlink" title="22"></a>22</h2><p>（某加入了群聊。）</p><p>某：为什么我？一开非常好看的光影就崩溃 [变形]</p><p>大夫：导出游戏崩溃信息，压缩包整个发上来。</p><p>某：我就不发</p><p>大夫：？</p><p>群u1：？</p><p>群u2：？</p><p>群u3：？</p><p>群u4：？</p><p>（某被禁言一天。）</p><h2 id="23"><a href="#23" class="headerlink" title="23"></a>23</h2><p>某：[@炸鸭] 你是机器人吗</p><h2 id="24"><a href="#24" class="headerlink" title="24"></a>24</h2><p>某：[崩溃报告] 怎么弄</p><p>Glavo：果子的崩溃都很难解决，大部分开发者也不是 macOS 用户。</p><p>某：听不懂</p><p>Glavo：最有效的办法：不用 macOS 打游戏</p><p>某：那之前都解决了为什么这次不行</p><h2 id="25"><a href="#25" class="headerlink" title="25"></a>25</h2><p>某：[一张模组列表的截图，里面有一个 Fabric 的模组，一个 Forge 的模组，一个 Addon。]</p><p>PL： 可以入典。你甚至连Java和Bedrock都分不清。</p><p>某：我不懂。[小猫哭泣]</p><p>PL：我天，Fabric 和 Forge 就算了，你连 Java 版和 Bedrock 版都分不清。</p><p>某：这里哪有 Bedrock 的事情？</p><p>PL：但是你装了Bedrock 的 mod。[大夫用听诊器听自己的头]</p><p>某：这两个的 Bedrock 的？[一张截图，把 Addon 去掉了。]</p><p>PL：算了懒得说了，你之前发的那张截图里面第三个甚至是基岩版的mod。</p><h2 id="26"><a href="#26" class="headerlink" title="26"></a>26</h2><p>某：刚才好了，我按了下 f3+k，又坏了 [崩溃报告]</p><p>某：刚才好了，我按了下 f3+k，又坏了 [一样的崩溃报告]</p><p>某： [邀请您进行远程控制]</p><p>某：[@炸鸭] QAQ</p><p>炸鸭：[哈哈哈哈笑死] 群里像洪水一样的求助注定不能在一个人身上消耗太多时间</p><p>某：6 [@一遍群里面管理]</p><p>某： [邀请您进行远程控制]</p><p>某：刚才好了，我按了下 f3+k，又坏了 [一样的崩溃报告]</p><h2 id="27"><a href="#27" class="headerlink" title="27"></a>27</h2><p>某：[一张拍屏，是那个“请不要将本界面截图给他人”]</p><p>某：这个问题要怎么解决啊？</p><p>大夫：[截图强调：“请不要将本界面截图给他人”]</p><p>大夫：请看黑色粗体字</p><p>某：我是拍照，我没截啊</p><h2 id="28"><a href="#28" class="headerlink" title="28"></a>28</h2><p>某：[拍屏 mods 文件夹，没有一个模组的后缀名是对的]</p><p>某：我安了mod但上游戏没有是怎么回事啊</p><p>深湖：卧槽，你怎么把jar后缀给删了，那肯定读取不了了</p><p>群u1：都说咯重下</p><p>某：那我删了在试试</p><p>深湖：你已经彻底把这些都搞烂了，确实重下快一点</p><p>群u1：如果你不记得是改了哪个就全删了</p><p>深湖：你看这里有哪个没改的吗</p><p>深湖：[截图]</p><p>深湖：你看可有一个扩展名是jar的，全部被改坏了</p><p>深湖：闲的没事改它干嘛</p><p>某：我想着这样好记一点下次也好找到嘛</p><p>深湖：那你记住你是个电脑白痴，下次别改了</p><h2 id="30"><a href="#30" class="headerlink" title="30"></a>30</h2><blockquote><p>什么爷新。</p></blockquote><p>（凌晨 12 点 15 分）</p><h3 id="Part-1-1"><a href="#Part-1-1" class="headerlink" title="Part 1"></a>Part 1</h3><p>爷新：[请不要将本界面截图给他人！] 哪个版本</p><p>群u1：[您的问题也可以联系迷你世界微信客服] 可以这里解决</p><p>爷新：牛逼，迷你世界来我的世界</p><p>群u1：整活，没有幽默。</p><p>爷新：我的世界整个模组还不能加光影，玩鸡毛啊</p><p>群u2：[放大：请不要将本界面截图给他人！]</p><p>爷新：还想拿着永恒枪械工坊的枪去打怪物大乱斗呢；这有啥</p><p>群u2：不要在本群闲聊</p><p>TNT：没想到吧，有管理还没睡呢</p><p>爷新：[崩溃报告，重复上传] [@TNT] 能不能解决</p><p>TNT：不要重复上传，不然下一个被处理的就是你</p><p>爷新：[@TNT] 解决问题</p><p>群u2：注意态度</p><p>TNT：已经到第二天凌晨了，睡觉去</p><p>爷新：通宵也要搞明白，大不了把forge都下个遍</p><p>群u3：这是你求人的态度？玩不成别玩，**</p><p>爷新：这个群了怎么这么多火药</p><p>TNT：能不能让我睡觉，，你先冷静冷静，你们要是吵起来了我还得给你们处理 [@炸鸭] 你竟然也在线，那我睡了</p><h3 id="Part-2-1"><a href="#Part-2-1" class="headerlink" title="Part 2"></a>Part 2</h3><p>爷新：[@群u3] 你行你帮忙解决一下，剩下的从来有问题的就是骂街的</p><p>炸鸭：把 Optifine 去掉</p><p>爷新：去掉装不了光影，有一些推荐的材质包版本下好了也用不了</p><p>群u4：能玩不就行了</p><p>群u2：急诊救命不救疤</p><p>爷新：不是适用于新版就是适用于老板</p><p>群u2：可以自己选要光影还是要玩，只是给你个建议</p><p>爷新：玩mc不就是体验光影材质和模组吗原版的网易都能玩</p><p>炸鸭：要么用 oculus 模组</p><p>群u4：网易能玩用网易咯，谁玩MC就是体验光影和材质的?有些人？反正我能装就装，不能装就继续玩。你要说为了光影和材质玩，那我无话可说。</p><h3 id="Part-3-1"><a href="#Part-3-1" class="headerlink" title="Part 3"></a>Part 3</h3><p>爷新：hmcl是给没钱的人玩的，有钱人就要玩正版，现在还打折，44.5就能带回家</p><p>群u4：正版比启动器还麻烦，买了正版，还得启动器</p><p>爷新：都麻烦，mc就是个麻烦，gta5也是个麻烦，能装模组的都麻烦</p><p>PL：<a href="http://mc.fdc.jingyijun.xyz:20410/#world;flat;820,64,1039;7">网上邻居</a></p><p>群u4：麻烦就别装么</p><p>群u5：出门左转，慢走不送</p><p>炸鸭：[Capoo哈欠] 闲聊到用户群</p><p>爷新：不装玩什么mc</p><p>群u4：逆天了</p><p>PL：<a href="http://mc.fdc.jingyijun.xyz:20410/#world;flat;820,64,1039;7">网上邻居</a></p><p>群u4：不装就不能玩了吗</p><p>爷新：手机不也能玩吗？花老大劲不就是体验高质量模组和光影的乐趣吗</p><p>炸鸭：闲聊到用户群</p><p>群u4：那一个垃圾电脑玩MC体验高质量模组和光影？</p><p>PL：<a href="http://mc.fdc.jingyijun.xyz:20410/#world;flat;820,64,1039;7">网上邻居</a> 最后一次警告。</p><p>爷新： 3060不垃圾吧</p><p>炸鸭：闲聊到用户群</p><p>PL：这是最后一次警告。</p><p>爷新：闭麦了。</p><p>（后续：此人在用户群喜提一天禁言。）</p><h1 id="31-40"><a href="#31-40" class="headerlink" title="31-40"></a>31-40</h1><h2 id="31"><a href="#31" class="headerlink" title="31"></a>31</h2><p>患者：[截图</p><p><em>(A匠魂盔甲)armorexpansion-1.4.1.jar</em></p><p>]</p><blockquote><p>初见端倪，armorexpansion 是匠魂盔甲拓展。</p></blockquote><p>患者：我有这个啊，为什么不可以</p><p>患者：缺前置，具体为 Mod armoryexpansion (Armory Expansion) requires [conarm]Mod brandonscore (Brandon’s Core) requires [redstoneflux]</p><p>患者：这两个我有啊 [截图，一个龙研一个 BrandonsCore]</p><p>PL：缺的加粗的那两个</p><p>患者：[截图</p><p><em>(A龙之进化-龙之研究前置)CodeChickenLib-1.12.2-3.2.3.358-universalBrandonsCore-1.12.2-2.4.20.162-universal.jar</em></p><p><em>(A龙之进化-龙之研究前置)BrandonsCore-1.12.2-2.4.20.162-universal.jar</em></p><p>] </p><p>这两个有啥区别吗</p><p>患者：匠魂盔甲我有啊</p><p>PL：谁tm跟你说你缺的是匠魂盔甲了！</p><p>患者：是不是匠魂扩展啊</p><p>大夫2：自己翻译吧</p><p>患者：[截图 armoryexpansion 的 cf 界面]</p><p>PL： TM这个模组就不叫匠魂盔甲，这个模组叫做匠魂盔甲拓展，你需要装匠魂盔甲，<a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/constructs-armory/files/all?page=1&pageSize=20">https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/constructs-armory/files/all?page=1&amp;pageSize=20</a></p><p>患者：收到</p><p>PL：你还有个这个<a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/redstone-flux">https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/redstone-flux</a></p><p>患者：这是什么</p><p>PL：你缺两个mod，一个匠魂盔甲一个Redstoneflux</p><p>患者：我就剩下一个了 [截图，BrandonsCore重复]</p><p>患者：一个是盔甲，一个是龙之进化，有什么办法解决吗</p><p>PL：？然后你这俩是同一个模组，CodeChickenLib删了，去mc百科再下一个</p><p>患者：叫什么的</p><p>深湖：你这是下了Amod，然后起名为B，纯纯自己惹祸</p><p>患者：[百科截图，显示 CCLU ] 这个吗，没有 1.12.2</p><p>（问号风暴。）</p><p>大夫2：你确定这是CodeChickenLib，这tm是CodeChickenLibUnofficial</p><p>深湖：mod都找不到建议别玩</p><p>（后续：患者总算装上了正确的 CCL ，然后果不其然忘记了 Redstoneflux。）</p><h2 id="32"><a href="#32" class="headerlink" title="32"></a>32</h2><p>炸鸭：装这个模组 <a href="https://www.mcmod.cn/class/563.html">https://www.mcmod.cn/class/563.html</a></p><p>患者：装了 [截图</p><p><em>CodeChickenCore.jar</em></p><p>]</p><p>炸鸭：在这个文件名前面加个英文的感叹号</p><p>患者：怎么加直接在c前面加！？</p><p>炸鸭：嗯，英文的感叹号，不能是中文的</p><p>患者：这样吗[截图</p><p><em>Exclamation pointCodeChickenCore.jar</em></p><p>]</p><p>炸鸭：今日乐子+1，我决定把他转发出去</p><h2 id="33"><a href="#33" class="headerlink" title="33"></a>33</h2><p>患者：[问了个低级问题]</p><p>路人：这种问题百度好不好，显得你很低级</p><p>路人：群主管理脾气太好了，真正为爱发电</p><p>患者：有群主为什么要问度娘？</p><p>路人：6</p><h2 id="34"><a href="#34" class="headerlink" title="34"></a>34</h2><blockquote><p>wy 受害者。</p></blockquote><p>患者：[添加微软账户界面的上面一半]</p><p>大夫：全一点</p><p>患者：[添加微软账户界面的界面，显示未包含购买记录]</p><p>大夫： 是否花89购买过游戏正版账号</p><p>患者：买过了</p><p>大夫：点创建档案去建角色</p><p>患者：[网易版安装界面]</p><p>患者：点进去让下载网易版呢</p><h2 id="35"><a href="#35" class="headerlink" title="35"></a>35</h2><p>患者：[报告]</p><p>患者：如何解决</p><p>炸鸭：你按教程里的步骤截个显卡型号的图看看 [教程链接]</p><p>患者：哪个教程</p><h2 id="36"><a href="#36" class="headerlink" title="36"></a>36</h2><p>《你缺妈的》</p><p>大夫：缺妈的</p><p>大夫：你缺妈的，有很多依赖妈的没有，你自己去补一下，把妈补回来</p><p>大夫：这不两个妈没有吗，给妈的补回来就可以了</p><p>大夫：libipn和architectury这两个妈，这俩妈的看你的版本下载</p><p>大夫：丢到麦块妈的文件夹，再启动游戏就应该可以了，懂了吗，你缺俩妈，你快把你妈的找回来</p><p>大夫：妈的这个语音识别，群友我没骂你啊，那个傻逼输入法的语音死别</p><p>大夫：你要是下不了妈的，你跟我说，我把这两个妈传给你</p>]]></content>
    
    
    <summary type="html">那些令人血压上升的MC求助</summary>
    
    
    
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    <title>Electronic VOCALOID</title>
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    <published>2024-05-19T07:10:11.000Z</published>
    <updated>2026-02-09T03:22:16.543Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text&#x2F;css" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hexo-tag-hint@0.3.1/dist/hexo-tag-hint.min.css"><link rel="stylesheet" class="aplayer-secondary-style-marker" href="\assets\css\APlayer.min.css"><script src="\assets\js\APlayer.min.js" class="aplayer-secondary-script-marker"></script><script class="meting-secondary-script-marker" src="\assets\js\Meting.min.js"></script><p>缓慢更新中……</p><h1 id="前言"><a href="#前言" class="headerlink" title="前言"></a>前言</h1><p>你可能经常会在一些 VOCALOID 查成分表中，看到这么一条问题：</p><blockquote><p>你认为 VOCALOID 是歌手还是乐器？</p></blockquote><p>如果完全没有接触过 Electronic VOCALOID 甚至电子音乐，你一定会下意识地认为这个问题纯属空穴来风；但是如果对电子音乐有着一定了解，甚至对 Vaporwave 很熟悉的话，你就会觉得将 VOCALOID 当做乐器来使用在正常不过了。是的，在术曲中， VOCALOID 不只可能作为歌手而存在，也可能作为 <strong>人声乐器（采样）</strong> 而存在，就像真人一样。</p><p>此处可以举一个例子，在初次听到时，你可能都不会意识到这首歌是术曲：<a href="https://vocadb.net/S/155811">Crimson - Wisp X feat. 初音 ミク</a></p>    <div id="aplayer-ebcCvERk" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="416531081" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><figure class="highlight"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs">このままじゃだめだと  不能如此继续了<br>わたしまた  我得另寻他路<br>歩きだそう  坚强独行<br>わたしまた  我得另寻他路<br>雪が降り  大地飞雪<br>わたしは  我还独身一人<br>それが水になります  即使雪已化成水<br></code></pre></td></tr></table></figure><p><a href="https://vocadb.net/T/123/electronic">Electronic</a> 是 VOCALOID 的重要分支之一，包含了所有使用电子乐乐器与电子乐技术的术曲。这个分支在 VOCALOID 2 发售的初期就已出现，与 Pop 和 Rock 三足鼎立。在大部分的 Electronic VOCALOID 中 VOCALOID 仍作为歌手存在，像《Crimson》 这种将 VOCALOID 作为乐器使用的只是少数（且经常被开除术曲籍）。</p><blockquote><p>其他音乐怎么分，VOCALOID 就该怎么分。Rap 有 23.exe，Classical 有一滴 P 和 Treow，Jazz 有 OSTER 和 GYARI。</p></blockquote><p>本文将会大致按照时间顺序，介绍那些在 VOCALOID 历史上（个人认为）重要的 Electronic VOCALOID P 主，来阐述这一分支的发展。界定 P 主的标准为 VocaDB 的 Tag 与曲风是否位于 <a href="https://music.ishkur.com/">Ishkur Guide</a> 内。</p><h1 id="2007-2008"><a href="#2007-2008" class="headerlink" title="2007- 2008"></a>2007- 2008</h1><h2 id="Clean-Tears"><a href="#Clean-Tears" class="headerlink" title="Clean Tears"></a>Clean Tears</h2><blockquote><p><strong>Clean Tears</strong> 是活跃在日本 niconico 动画及 YouTube 上的 VOCALOID 职人、作曲家、DJ。现居住于日本神奈川。</p><p>2007 年 9 月 27 日投稿第一首 VOCALOID 歌曲《水镜 の 庭》。</p><p>2008 年，参与 piapro 上世嘉《Project DIVA》的征稿活动，并收录进游戏中。</p><p>2009 年 2 月 15 日投稿 VOCALOID 歌曲《Pusse cafe》，该作品目前也是 Clean Tears 唯一一首殿堂曲。</p><p>2016 年，Clean Tears 的作品《旅 の 終 わり》作为 2016 年初音未来 EXPO 演唱会北京场的开场曲之一。 </p></blockquote><p>Clean Tears 在 Niconico 活动之前就已经是一名在 Muzie 活跃的 DJ。2007 年 9 月 27 日，Clean Tears 在 NicoNico 上发布了《水镜 の 庭》而正式作为 P 主出道。这首歌被认为是可考的最早 Electronic VOCALOID 乐曲。从这首歌中我们可以感受到当时 Clean Tears 的作曲编曲能力已经相当成熟，但是调教比较生涩。</p><hr>    <div id="aplayer-ALJekAez" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="478920561" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><p>注：此处使用的是 2007 年 12 月 31 日以 はちみつれもん（蜂蜜柠檬）名义发布的专辑《Vocatrio》中的版本，与 <a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm1169503">sm1169503</a> 有较大出入。</p><hr><p>Clean Tears 的个人社团名为 <a href="http://scx-ct.net/">S.C.X</a>，成员为 Clean Tears (music) 与 T-ism (lyrics) ，VOCALOID 专辑多采用该名义发布。其主要曲风为 Trance，乐曲风格非常多样；而使用的 VOCALOID 几乎均为初音未来。</p><p>2009 年 4 月 1 日，Clean Tears 于 KarenT 上发布了第二张专辑 —— 《羽糸》（《Love it!》发售时 KarenT 尚未诞生）。这张专辑可以看作 Clean Tears 早期风格的集中体现。在本专中，《水镜 の 庭》《Dragoon》都得到了完善，这两部最早的作品后来也在《Sound Collection - New Original》专辑中以另一种曲风进行了演绎。</p><hr>    <div id="aplayer-wQVXkpGA" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="2086897" data-server="netease" data-type="album" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight=" 130px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><hr><p>2013 年 8 月 21 日发布的《Reverbreations》则是 Clean Tears 中期风格的代表。曲风变得更为硬核，且专辑整体性变得更强，出现了 Intro。本专的《Inverse Relation》是 2013 年 Clean Tears 在 Niconico 上发布的唯一歌曲。这首歌需要单独拿出来说，是因为它与接下来要提到的 P 主有关。<del>（以及极具暗示性的歌词）</del></p><hr>    <div id="aplayer-fGgmcSDj" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="2642200" data-server="netease" data-type="album" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight=" 130px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><hr><p>后期的风格可以用 2024 年 1 月 26 日发布的《Half landing》来举例。专辑出现了模糊的二分：一半为其他曲风，而另一半为 Trance 的 Radio Edit 与 Extended Mix 。这样的变化更符合当前 Trance 音乐的潮流，也是  Clean Tears 对于音乐的新尝试。</p><hr>    <div id="aplayer-UyqHNwYY" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="183378921" data-server="netease" data-type="album" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight=" 130px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><hr><p>值得一提是的，Clean Tears 与 あいざわ 组成了 <a href="http://8lemo.com/">はちみつれもん</a>（蜂蜜柠檬），在东方中活跃，因此 Clean Tears 在东方的名声似乎更大。</p><h3 id="参考资料"><a href="#参考资料" class="headerlink" title="参考资料"></a>参考资料</h3><p>[ 1 ] 萌娘百科：<a href="https://zh.moegirl.org.cn/Clean_Tears">https://zh.moegirl.org.cn/Clean_Tears</a></p><p>[ 2 ] Niconico 百科：<a href="https://dic.nicovideo.jp/a/cleantears">https://dic.nicovideo.jp/a/cleantears</a></p><p>[ 3 ] VocaDB：<a href="https://vocadb.net/Ar/20">https://vocadb.net/Ar/20</a></p><p>[ 4 ] THBWiki：<a href="https://thwiki.cc/%E3%81%AF%E3%81%A1%E3%81%BF%E3%81%A4%E3%82%8C%E3%82%82%E3%82%93">https://thwiki.cc/はちみつれもん</a></p><h2 id="鼻-そうめんP-HSP-Hiroyuki-ODA"><a href="#鼻-そうめんP-HSP-Hiroyuki-ODA" class="headerlink" title="鼻 そうめんP (HSP) &#x2F; Hiroyuki ODA"></a>鼻 そうめんP (HSP) &#x2F; Hiroyuki ODA</h2>    <div id="aplayer-QOvxbVke" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="40915608" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><hr><blockquote><p><strong>神崎广（かんざきひろ）</strong> 是日本的动画师、插画家、作曲家、编曲家、DJ。现居住于日本东京都。</p></blockquote><p>大部分人对于神崎广的印象停留在他笔下的高坂桐乃和和泉纱雾，但是神崎广一开始以 DJ 的身份出道，并且功底相当深厚。</p><hr>    <div id="aplayer-IYSBakAL" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="431367" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><hr><p>与 Clean Tears 相同，神崎广的主打曲风也是 Trance，并且曲风同样“正统”。2006 年，神崎广以《Transmigration》和《Injection》两曲成功选中加盟 ASOT，并一直从事于 Progressive Trance 的制作。2008 年 7 月 26 日，他在 Niconico 上以 鼻 そうめんP 的名义投稿了 VOCALOID 处女作——《インカーネイション》（《Incarnation》）。这是一首特征非常明显的 Progressive Trance。</p><hr>    <div id="aplayer-pxMePNSa" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="34999745" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><hr><p>2009 年，专辑《On-sawmen》发布。除了此前已经发布的《Incarnation》，更有一首重量级歌曲《Unfragment》。</p><p>在这首歌中，VOCALOID 与歌词并不是简单地作为乐曲的陪衬，而是与乐曲一起完成了情感的构建。你能清晰地感受到这首歌与前文的《Crimson》的不同：如果使用其他乐器来代替 VOCALOID 的位置，这首歌将会变得不完整；而使用流行编曲则会使得情感大幅削弱。可以说，这首歌深刻地影响了后续的 Electronic VOCALOID 创作。</p><hr>    <div id="aplayer-KcgeJeXf" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="22749721" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><hr><p>不过在此之后，神崎广鲜少进行 Electronic VOCALOID 创作，而是更多地去 Remix 他人的或者之前的作品。2019 年，《Papipupepo》发布后，神崎广的重心转向了另外一个 V 圈，<del>成为了一个 DD</del>。</p><hr>    <div id="aplayer-rgpsXxWM" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="29526352" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><h3 id="参考资料-1"><a href="#参考资料-1" class="headerlink" title="参考资料"></a>参考资料</h3><p>[ 1 ] 萌娘百科：<a href="https://zh.moegirl.org.cn/%E7%A5%9E%E5%B4%8E%E5%B9%BF">https://zh.moegirl.org.cn/神崎广</a></p><p>[ 2 ] WikiPedia：<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8B%E3%82%93%E3%81%96%E3%81%8D%E3%81%B2%E3%82%8D">https://ja.wikipedia.org/wiki/かんざきひろ</a></p><p>[ 3 ] VocaDB：<a href="https://vocadb.net/Ar/175">https://vocadb.net/Ar/175</a></p><h2 id="Treow"><a href="#Treow" class="headerlink" title="Treow"></a>Treow</h2>    <div id="aplayer-TGbFTRll" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="848722" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><hr><blockquote><p><strong>Treow</strong>, also known as <strong>Sakashoudou-P (逆衝動 P)</strong>, creates both originals and remixes of songs from other VOCALOID producers, most notably with AVTechNO!.</p></blockquote><p>2008 年 10 月 19 日，Treow 在 Niconico 上发布了歌曲《L’azur》而作为 VOCALOID 职人出道。这首歌在当时并未引起太大的反响，这首歌中的歌词「秘 めた 想 いは 逆衝動 へ 散 った」成为了 Treow P 名的来源。</p><p>真正使 Treow 一炮而红的，是同年 11 月 7 日发布的《Chaining Intention》。随着歌曲的展开，乐曲的拍子与曲调不断地发生着变化，却又巧妙地融合在了一起并展现出了一种古典的优雅。因为这首歌，Treow 得到了一个外号 ——「変拍子 の 貴公子」。在当时，这首歌也经常被作为 MMD 的配乐。</p><hr>    <div id="aplayer-mUUsdwIX" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="1987994783" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><p>注：情绪小姐的翻唱，演绎的相当不错。</p><hr><p>2010 年，<a href="http://electrocutica.com/">ELECTROCUTICA</a> 成立，成员为 Treow 与 喜多嶋時透。紧接着， ELECTROCUTICA 发布了两张概念专辑《DYE-Synthesis-》《REVERSUS》。关于《DYE-Synthesis-》中的《DYE&#x2F;Re: flection+》与其所代表的风格 —— 「感性 の 反乱 β」，可以去看 <a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/25977515">这篇文章</a>。《DYE&#x2F;Re: flection+》与其原曲《DYE》都在 VOCALOID 历史上留下了浓墨重彩的一笔。</p><blockquote><p>「感性 の 反乱 β」的内核是在彻底认识理性后发现其根本的局限而对其失望，其最大的特点就是使用电子无机质的 <strong>VOCAL</strong>（理性的方式）来表现极端的情绪（感性的内核）。这些作品表达的哲学也大多介于尼采和存在主义之间。</p></blockquote><hr>    <div id="aplayer-XJPtkLdf" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="22778085" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><p>注：此处使用的是 2012 年 12 月 31 日发布的专辑《DYE SYNTHESIS -extended-》中的版本，与原曲存在部分差别。</p><hr><p>《REVERSUS》这张专辑并不是一张传统意义上的 VOCALOID 专辑，在本专中 VOCALOID 仅仅只唱了几句，却是本张专辑真正的核心。对于本专具体的解读可以参考 <a href="https://music.douban.com/review/4906432/">这篇文章</a>，这里不再进行阐述。</p><blockquote><p>如果你的涉猎足够广泛，你会发觉这种极具宗教与讽刺意味的风格与 sasakure.UK 后期的风格是相当相似的。考虑到二者的活动时期，不难猜测 sasakure.UK 受到了 Treow 不小的影响。</p></blockquote><blockquote><p>24.3.26 实体的《REVERSUS》证明了这二位之间确实有过深入交流。</p></blockquote><hr>    <div id="aplayer-GyiuZxeZ" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="2085174" data-server="netease" data-type="album" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight=" 130px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><hr><p>在此之后，ELECTROCUTICA 又陆续发布了几张专辑。在 2015 年发布了《ARTICUTION》后，ELECTROCUTICA 停止了在 VOCALOID 的活动，而完全投入进 <a href="http://cygnus-cc.com/">CYGNUS.CC</a> 企划之中。</p><h3 id="参考资料-2"><a href="#参考资料-2" class="headerlink" title="参考资料"></a>参考资料</h3><p>[ 1 ] MikuWiki：<a href="https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/2949.html">https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/2949.html</a></p><p>[ 2 ]  VOCALOID Wiki：<a href="https://vocaloid.fandom.com/wiki/Treow">https://vocaloid.fandom.com/wiki/Treow</a></p><p>[ 3 ] VocaDB：<a href="https://vocadb.net/Ar/291">https://vocadb.net/Ar/291</a></p><h2 id="AVTechNO"><a href="#AVTechNO" class="headerlink" title="AVTechNO!"></a>AVTechNO!</h2>    <div id="aplayer-BleixYie" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="22778085" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><hr><blockquote><p><strong>AVTechNO!（阿部）</strong>，名字全称是 <strong>Advance Tech NO!</strong>，主要用初音 ミク 和巡音 ルカ 创作歌曲，从 2008 年 12 月 2 日开始发布各种新曲，曲风主要以 Techno 为主，不过也会尝试崭新的音色表现方式，大胆地创作出他心目中的作品。目前的曲风包括但不限于 Pop、Dubstep、Trance、Ballad 等等。</p></blockquote><blockquote><p>我的入坑 P 主，入坑曲是《僕 と 僕》。</p></blockquote><p>2008 年 12 月 2 日，阿部在 Niconico 上发布了《VOCALOID DTM technopop》而出道。这首仅有 61 秒的歌曲算是阿部对 VOCALOID 的一次尝试，然而在这次尝试之后他表现出了对 VOCALOID 的极大兴趣与热情，在一个月内投稿了 18 首歌曲，2009 年内投稿了 67 首曲目。这种热情一直延续到了今日。</p><hr>    <div id="aplayer-lmErwCWc" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="1935866620" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><hr><p>阿部早期的歌曲绝大部分风格为 Techno，如《僕 と 僕》与《.SOU》《.ZOU》创造二部曲；亦有相当一部分的 Ballad ，如《Blue&#x2F;Green》《E-iRO》。名噪一时的《DYE》《Boku-Boku.β》也是处于这个时期。</p><blockquote><p>阿部早期的歌词内涵深远，大多是对于自我与生命意义的探求与哲学思考。</p></blockquote><hr>    <div id="aplayer-lhRKXcAz" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="22716838" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><figure class="highlight css"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs css">However, the luminous <span class="hljs-attribute">color</span> 但是,光明的颜色<br>shines only in <span class="hljs-selector-tag">a</span> dark place. 在黑暗环境中才会闪耀<br>Still, <span class="hljs-selector-tag">I</span> do not care. 不过我不介意<br></code></pre></td></tr></table></figure>    <div id="aplayer-MDLuSjoc" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="1342955937" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><figure class="highlight"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs">見つめなおす事も　大切なことだけど<br>看清所有的事物　虽然是很重要<br>それだけを見ていても何も始まるわけでもないし<br>但就算你看清了万物，什么新事物也不会出现<br>時間が経てば気づくこともあるから今は<br>有些事情察觉也是要时间的吧<br>心配しないで前を向いて歩いて行くことが大切でしょ<br>所以现在不要担心 往未来前进才是最重要的<br></code></pre></td></tr></table></figure><hr><p>早期创作时，如果只是比较短的一段音频，阿部会使用 Momo’n’ga-Jump! 的名义，而长作则会使用本名；如果使用了来自自然的采样则会使用 AVTcehNO↓↑Green 的名义；Remix 曲则会使用 AVTechZO! 的名义。PV 结尾的感谢语偶尔会将 P 名倒写为 ! ONhceTVA 。从这些不同的名称可以看出阿部早期对于创作的热情。</p><p>2010 年的删稿事件可以被看作阿部 P 主生涯的一个重要转折点。2010 年 11 月 28 日，阿部将 Niconico 的所有投稿于晚上 10 点全部删除，连同 Blog 文章也一并清空。同期也发生了《DYE》被抄袭事件，但与此事关系不大。阿部后来在 <a href="http://39miku.seesaa.net/article/174551623.html">Blog</a> 中解释到，现实生活的压力使他冲动地删除了全部投稿。</p><blockquote><p>从 2008 年 10 月开始做音乐 2 年…我做了各种各样的音乐。这张 CD 不具有统一性，乐曲分散，但也收录了很多我喜欢的歌曲。</p><p>感谢收听《AVTechNO↑ 》（Advance TechNO）。不知道今后会往什么方向发展。但是还有更多…想进一步进一步追究下去。</p><p>谢谢。谢谢。谢谢。</p></blockquote><p>2010 年 12 月 31 日，阿部的第一张 <sup id="fnref:1" class="footnote-ref"><a href="#fn:1" rel="footnote"><span class="hint--top hint--rounded" aria-label="各网站对此说法不一。此处以专辑厂牌编号 AVT-0001 为准。">[1]</span></a></sup> 正式专辑《AVTechNO↑》发售。这张专辑收录了一首我非常喜欢的 Remix ：《boku-boku SuketchP…Remix》，编曲配器与歌词配合得十分和谐统一，赋予了这首歌与原曲不同的内涵。</p><hr>    <div id="aplayer-UZVPGaxp" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="690066" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><hr><p>此后阿部的重心转向专辑制作，发布的单曲也大多是专辑的试听。这或许使得阿部的人气逐渐下滑；但是专辑的完整性明显提高，整体的风格更加严肃与电子化。《DYE SYNTHESIS -extended-》也是在这个阶段发布。</p><hr>    <div id="aplayer-fKZpKqnL" class="aplayer aplayer-tag-marker meting-tag-marker"         data-id="434974685" data-server="netease" data-type="song" data-mode="circulation" data-autoplay="false" data-mutex="true" data-listmaxheight="340px" data-preload="auto" data-theme="#ad7a86"    ></div><blockquote><p>這首歌的歌詞探討意識的存在於人類對於通過信息手段創造改變意識的探討，富有哲學意味。也正如初音的存在一樣，這個 p 主借初音探討深層次的哲學問題實在是厲害。</p></blockquote><hr><p>2018 年，阿部十周年专辑 《2038》发布。此后阿部创作乐曲的速度逐渐放缓。</p><h3 id="参考资料-3"><a href="#参考资料-3" class="headerlink" title="参考资料"></a>参考资料</h3><p>[ 1 ] MikuWiki：<a href="https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/13263.html">https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/13263.html</a></p><p>[ 2 ]  VOCALOID Wiki：<a href="https://vocaloid.fandom.com/wiki/AVTechNO!">https://vocaloid.fandom.com/wiki/AVTechNO!</a></p><p>[ 3 ] VocaDB：<a href="https://vocadb.net/Ar/40">https://vocadb.net/Ar/40</a></p><p>[ 4 ] NicoNico 大百科：<a href="https://dic.nicovideo.jp/a/avtechno">https://dic.nicovideo.jp/a/avtechno</a></p><h2 id="阶段性总结"><a href="#阶段性总结" class="headerlink" title="阶段性总结"></a>阶段性总结</h2><p>与 Clean Tears 和 HSP 这组更偏向清新更为商业化的组合不同，Treow 与 AVTechNO! 这组的创作是严肃并极具实验性的。这两组的不同的风格后来在 Electronic VOCALOID 中变为了两种完全不同的路线。前者更加注重形制，力求将电子音乐与 VOCALOID 的无机质结合以创造新的术曲，更接近电子乐诞生时舞曲的本质；后者则注重表达，力图通过音乐阐述哲学思考，音乐风格也不局限于电子乐，甚至有时直接将 VOCALOID 作为乐器，更像是实验性音乐。当然这二者之间并没有明确的界限，自然也有 Producer 在坚持形制的同时尝试诉说自身的思考。</p><table><thead><tr><th>区别</th><th>Clean Tears &amp; HSP</th><th>Treow &amp; AVTechNO!</th></tr></thead><tbody><tr><td>歌词</td><td>简单易懂，类似于中术常言词</td><td>大多生涩难懂，类似中术奇言词</td></tr><tr><td>曲风</td><td>现有电子乐曲风及其融合</td><td>实验性音乐</td></tr><tr><td>作曲</td><td>大多遵循电子乐固定的节拍</td><td>较多变调变 bpm 甚至无调性</td></tr><tr><td>编曲</td><td>电子合成器与经过混音的乐器为主</td><td>不限于前者，还有原声乐器、自然声音、噪声等</td></tr><tr><td>Vocal</td><td>使用 VOCALOID</td><td>使用 人声 或者 VOCALOID 或者 无 Vocal</td></tr><tr><td>VOCALOID</td><td>作为 Vocal</td><td>作为 Vocal 或者 乐器 或者 乐曲描述对象</td></tr><tr><td>专辑形式</td><td>多个独立单曲的集合 或者 围绕同一概念的组曲</td><td>围绕同一主题 <sup id="fnref:2" class="footnote-ref"><a href="#fn:2" rel="footnote"><span class="hint--top hint--rounded" aria-label="概念与主题有一定的差别，相对而言概念更为宽泛而主题更为具体。例如，如果概念是“生命”或者“生命的意义”，主题就是“生命的意义源自日常无意义的堆砌”。">[2]</span></a></sup> 的组曲 或者 乐曲前后相接的专辑 <sup id="fnref:3" class="footnote-ref"><a href="#fn:3" rel="footnote"><span class="hint--top hint--rounded" aria-label="专辑的乐曲具有剧叙事从而具有连续性；或者一首歌曲的末尾与下一首的开头完全相连，对于这种专辑你甚至可以将整张专辑看作一首歌。">[3]</span></a></sup></td></tr></tbody></table><h1 id="2009-2010"><a href="#2009-2010" class="headerlink" title="2009 - 2010"></a>2009 - 2010</h1><h2 id="Sasakure-UK-TJ-hangneil"><a href="#Sasakure-UK-TJ-hangneil" class="headerlink" title="Sasakure.UK &#x2F; TJ.hangneil"></a>Sasakure.UK &#x2F; TJ.hangneil</h2><blockquote><p><strong>Sasakure.UK</strong> 是一名来自日本的音乐制作人，VOCALOID P 主，之后他的音乐创作也进入其他各种领域。P 名中的“U”指“underground”，而“K”是他本名的缩略。</p></blockquote><blockquote><p>个人对于 Sasakure.UK 的了解并不深。作为 出道已久的 Producer，Sasakure.UK 曲风随着时间变化非常明显。但有一点没有变化——他始终坚持将世界观融入乐曲之中。</p></blockquote><section class="footnotes"><div class="footnote-list"><ol><li><span id="fn:1" class="footnote-text"><span>各网站对此说法不一。此处以专辑厂牌编号 AVT-0001 为准。<a href="#fnref:1" rev="footnote" class="footnote-backref"> ↩</a></span></span></li><li><span id="fn:2" class="footnote-text"><span>概念与主题有一定的差别，相对而言概念更为宽泛而主题更为具体。例如，如果概念是“生命”或者“生命的意义”，主题就是“生命的意义源自日常无意义的堆砌”。<a href="#fnref:2" rev="footnote" class="footnote-backref"> ↩</a></span></span></li><li><span id="fn:3" class="footnote-text"><span>专辑的乐曲具有剧叙事从而具有连续性；或者一首歌曲的末尾与下一首的开头完全相连，对于这种专辑你甚至可以将整张专辑看作一首歌。<a href="#fnref:3" rev="footnote" class="footnote-backref"> ↩</a></span></span></li></ol></div></section>]]></content>
    
    
    <summary type="html">本文按照时间顺序，通过介绍在 VOCALOID 历史上重要的 Electronic VOCALOID P主阐述这一分支的发展。</summary>
    
    
    
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    <title>关于Banner</title>
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    <published>2024-02-17T05:56:47.000Z</published>
    <updated>2025-05-20T01:58:32.626Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text&#x2F;css" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hexo-tag-hint@0.3.1/dist/hexo-tag-hint.min.css"><link rel="stylesheet" class="aplayer-secondary-style-marker" href="\assets\css\APlayer.min.css"><script src="\assets\js\APlayer.min.js" class="aplayer-secondary-script-marker"></script><script class="meting-secondary-script-marker" src="\assets\js\Meting.min.js"></script><p>本站的Banner是カラメルスターズ（焦糖星）的曲绘，画师为 NOCA51 。可惜的是，大约在2022年中旬， NOCA51 老师突然注销了所有的社交媒体账号，并删除了pixiv的所有画作。</p><div style="position: relative; width: 100%; height: 0; padding-bottom: 75%;"><iframe src="//player.bilibili.com/player.html?aid=30963867&bvid=BV1iW411o7EZ&cid=54068400&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%; Left: 0; top: 0;"> </iframe></div>]]></content>
    
    
    <summary type="html">本站的Banner是カラメルスターズ（焦糖星）的曲绘，画师为 NOCA51</summary>
    
    
    
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