2026 年上半年整合包概览

本文最后更新于 2026年6月23日 下午

2026 年上半年整合包概览

2026 年上半年即将过去,是时候对上半年的整合包做个总结了。对于新整合包而言,今年上半年可以说是至暗时刻,大量难以下咽的整合包层出不穷,能够游玩的整合包少之又少;甚至出现了脆骨症 2 这种足以毁灭玩家信任的存在,直接将整合包创作推向了泥沼。很多旧整合包倒是推出了不少不错的更新内容,比如愚者(虽然我很讨厌它的服务端打包);可惜旧整合包基本没法开第二次,体验重复度太高了。

本总结以百科的收录时间为准,仅收录石头世界 4 以后发布的整合包,不包括旧整合包的更新。本总结的观点,依据大多来源于基岩社内多位赤石先锋与百科用户的评论,并结合我从模组创作、整合包创作和服务端维护角度出发的个人看法,因此会与很多人想的不同,仅供参考。

关键词

航空学

航空学绝对是今年上半年整合包的创作热点之一。相较瓦尔基里,航空学与机械动力的融合以及优秀的性能使其得以在整合包中得到更好的应用。《重度机械症》《血族机械师》等面向休闲机械动力包都推出了航空学版本,也有《你好:新征程》这类新秀。

不过我还是要泼一盆冷水下来。航空学并不能让整合包创作产生很大变化。

首先是兼容性稳定性问题,目前航空学仍然有很多 Bug,并且仍然存在大量模组没有提供航空学兼容,可用性并不好。其次,航空学和机械动力绑定既是优势也是弊端。机械动力本身是个上下限差距极大的玩法,无论是在科技包还是冒险包都无法发挥其上限而沦为帧率毁灭者;因此机械动力只能单独作为核心模组组成整合包,这进一步限制了航空学的应用。(而且在造飞艇之前,急头白脸玩几天机械动力也会让人恼火。)最后,航空学本质上是建筑学,它对于玩家的素质要求其实非常高。

综合起来,航空学目前只能应用于面向休闲的机械动力包,而且基本会沦为机械动力的陪衬,无法带来创作上的变革。

低难度VS新手向

另一个很明显的倾向是,今年上半年的整合包难度普遍下降。一方面,整合包创作者们更愿意在玩法上面下功夫;另一方面,《乌托邦》的成功让很多创作者意识到了轻量玩家的庞大市场,希望从这里分一杯羹。个人认为这其实是一件好事,相较于过去甚至去年,轻量玩家确实有了更多丰富的选择。

呃……但这并不代表新手向整合包变多了。喜欢游玩低难度整合包的玩家其实不少有丰富的游玩经验,或者对原版足够熟悉,其实算是重度 MC 玩家;但是新手向整合包更多是面向经验尚浅的、只是偶尔游玩 MC 的玩家。**目前的低难度整合包在任务引导上仍然严重不足。**很多整合包只是将模组的基本流程完整走一遍,却没有提供可能难点以及拓展应用,并且也假定玩家有一定模组游玩经验。如何引导这些玩家仍然是后续整合包创作的重要命题之一。

模组大迁徙

今年上半年,模组的版本倾向非常明显。科技模组大多迁移到 1.21.1 而放弃 1.20.1,有的甚至直接选择 26.1.2;冒险模组则大多停留在 1.20.1,迁移多为 Unofficial;农业模组则大多同时维护两个版本。此外,由于 AI 发展,大量 1.12.2 的模组连跳版本迁移,如樱迁移至 1.21.1,帷幕彼端迁移至 1.20.1,Buildcraft、帕斯特之梦、五难题也迁移到高版本。整合包创作者有了更多的选择,但是选择 1.20.1 还是 1.21.1 以及如何选品也会成为不小的挑战。

整合包基础设施

这个关键词下包含了很多整合包内容以外的部分,包括优化、打包、分发、服务端。这些方面在今年上半年都发生了明显变化。

首先是优化,感谢可爱的 @OneKissADay 5号笨蛋,绝大部分冒险包的优化都得到了极大改善。虽说这本质上是授人以鱼,至少短时间内整合包的优化问题有了解决方案。

打包的变化非常大,这个变化主要是由于 PCLII 推出了打包成 Modrinth 格式(PCLII 格式)功能。一方面,懒人包的比例大幅度减少,打包不再触犯 EULA,也能正常给大部分模组作者带来收益。另一方面,使用 PCLII 打包的比例显著上升而 CurseForge 格式的比例显著下降,这就不是什么好事了。PCLII 的打包会同时包含 CurseForge CDN 和 Modrinth CDN,这其实并不规范,是无法发布在 Modrinth 或者 CurseForge 上的。可以说,整合包作者正确打包整合包的能力其实是有所下降的,PCLII 格式只是替代了之前懒人包的位置。

为什么会产生这个变化呢?因为分发也产生了极大变化。今年上半年绝大部分的整合包使用夸克网盘分发,极少有在 CurseForge 或 Modrinth 上发布的整合包(好像只有《蜂蜂空坊》),就连在 BBSMC 或 Xyebbs 上直接分发的也很少,因此 PCLII 格式当然不成问题。虽然发夸克吃收益这事可以理解,但还是不禁让人感叹世风日下。

最后来聊聊服务端,这方面依然一如既往十分糟糕。虽然提供服务端的整合包比例有所上升,但是绝大部分冒险包的服务端内依然存在不少冗余文件,绝大部分整合包没有提供 server.properties 或者使用完全默认配置(说明压根没测试,更别提用服务端游玩了),提供 JVM 参数的更是只有《虚饰作品》。

整合包概览

登神者:天阶咏叹

卡。而且有些同质化。

虚饰作品

我目前收到的反馈都对虚饰作品的内容给出了很高评价,此外它的服务端也是冒险包中少有的优化比较好的,给我的第一印象比较好。不足点是模组文件名使用了中文,以及有卡旁观者 Bug。

秋水

咒法学整合包,将绝大部分法术进行了编排。注意,对整合包进行魔改也是这个整合包的一部分,咒法学本身也上手困难,因此这个整合包的难度壁垒非常高。

Otherworld [Dungeons & Dragons]

Luna Pixel Studios 的整合包基本都是一锤子买卖,有独特的模组但是也有完全冗余的模组和体验非常糟糕的模组,魔改也是神鬼二象。这个整合包也是如此,评价非常两极分化。我不是很建议在有其他整合包可开的时候选择这个整合包。

瓦尔基里大冒险2

喜欢船炮战斗的可以试一试,这个整合包的玩法还是足够独特且优秀的,服务端稳定性也还行。

TerraFirmaGreg: Modern

牢,崩溃问题很频繁。而且这两个模组的相性其实并不好。

逆转未来

上半年整合包中少数能玩的之一。适合喜欢枪械战斗的玩家。

命轮无章

短程包,不太适合开服。完全随机这个以前有过类似的整合包(随机合成表),但是体验并不好,很容易在前期就获得后期物品,或者前期完全卡死。更好的设计是像因果一样,将四叶草作为添头,给予玩家选择;或者将物品分层,仅在分层内随机。

蜂蜂空坊

上半年整合包中少数能玩的之一。以资源蜜蜂为核心的空岛科技包,根据反馈难度适中。在Curseforge上发布算是上半年的一股清流了,服务端的稳定性也还行。

混元登仙

非常卡!而且选品实在是太混乱了,与其说是铁魔法包不如说是水槽。

天煞孤星·魔女的末路

卡。

Civilization Isolaria

上半年整合包中少数能玩的之一。科技包年番,适合科技包玩家游玩。不过服务端依旧让人劝退()

锻造之旅—无尽征途

Tetra肉鸽,适合几个朋友联机,开服实在不适合。

Restless Horizons

对 RLCraft 的拙劣模仿,学了个四不像,游玩体验非常糟糕。

涟漪之篇

游玩体验据说还可以,但是服务端的问题非常大,开服谨慎。

脆骨症 2

这个已经很多人说过了。我补充一点:这个整合包的服务端有严重的网络问题,比之前 CTI 因为豆腐工艺引发的流量问题还要严重。因此各位想开服品鉴的还是死了这条心吧。


2026 年上半年整合包概览
https://gldym.github.io/posts/modpack-2026-1/
作者
Polaris_Light
发布于
2026年6月23日
更新于
2026年6月23日
许可协议