观 Steam 评论有感

观 Steam 评论有感

很久没有写文了。

月初的时候,我在《梅尔沃放置》的 Steam 界面下打出了差评。我写了大概800 字来详细论述这个游戏的设计实在过于落后,并非如界面所说的增量游戏而更像是放置游戏。这款游戏更适合 MMO 玩家而不是讲求策略的增量玩家。我在差评的最开头明确写明了我开了加速,体验会与正常玩家不一样;因为这篇差评就是写给那些时间不充裕,却想体验这类游戏而不得不加速的玩家的(并没有那么多人上班上学可以摸鱼)。当时我花费了大概十分钟来写这个差评,力求论述有据,最终也获得了不少赞。

但是我今天依然把他删了,因为最底下的一条评论。当然现在你应该看不到这个差评了。

玩个挂机游戏也开挂闹麻了,开了不知道几百倍速一边查攻略
一边玩实在是搞笑。点进去个人资料更是爆笑,所有增量式游
戏都开挂玩的。怪不得绝的这游戏操作繁杂呢,游戏领域大师
17小时速通cookieclicker,绯红之王来了都没你快

熟悉辩论的读者恐怕一眼就能看出,这个反驳只是纯粹的人身攻击,没有提出任何论据来反驳。

我姑且不论一些技术向的问题,例如《Cookie Clicker》在我看来并非增量游戏。但是这种评论依旧使我心寒。恐怕这位玩家看到我的评论与其意见相左,就全然不顾内容,以我本人为突破口来驳斥我的评论不成立;但是我认为对于正常游玩的玩家来说,其完全可以通过其正常游玩的体验来驳斥我走马观花浅尝辄止的游戏体验,这才是对于我观点的最根本的反驳。但是这位玩家只是将我的评论解构,却并没有构建新的论点。

熟悉我的人应该知道,我经常会往群里搬雕图,但是我同样也会对这些雕图进行评论,解析其背后的不合理,或者透过这些雕图解明其背后隐藏的社会现实。但是我同样也看到,在雕图群大量的人麻木地搬运聊天记录而不做筛选,仅仅只是以此为乐,甚至搬运一些宣扬仇恨对立的聊天记录。制作这些聊天记录的人当然图谋不轨,但是搬运这些聊天记录的人难道就没有问题吗?不假思索地搬运这些聊天记录本质上就是潜意识里对于仇恨对于的认同与宣扬。

在高中的时候,我曾经与几位朋友谈论过这个话题。过分地追求崇高只会陷入悖论而导致人的压抑痛苦,造成内在的毁灭,过分地宣扬情绪则是对于外在的毁灭,这两者都是不理性的。我们不能要求所有被构建好的东西都不被解构(就像龙图,我们不能阻止其被解构为杀🐎),我们也不能只一昧地去解构而不去构建新的体系(龙图广泛传播的背后是人在监管下无处释放的情绪)。但是在当今的互联网上,一切逻辑都被解构为了情绪,解构为了“君子六艺”;却鲜少有人(当然还是有的)想着在这些解构的基础之上重新建构,解析出这些解构背后的真实。

我认为这是可悲的。


观 Steam 评论有感
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作者
Polaris_Light
发布于
2025年3月31日
更新于
2025年3月31日
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